In The Legend of Zelda: Breath of the Wild findet Link eine gewaltige Auswahl an Schwertern, Zweihändern, Lanzen, Keulen, magischen Stäben, Bögen und Schilden, die sich nicht nur bei ihrer Angriffskraft, sondern auch bei Reichweite, Material, besonderen Eigenschaften und vor allem ihrer Haltbarkeit erheblich unterscheiden. Im Gegensatz zu früheren Zelda-Spielen ist fast die gesamte Ausrüstung vergänglich: Nach einer bestimmten Zahl von Treffern, Schüssen oder geblockten Angriffen zerbricht sie und muss ersetzt werden. Gerade deshalb ist eine Waffe mit 60 Angriff nicht automatisch besser als eine mit 40 Angriff – eine hohe Haltbarkeit, Mehrfachschüsse, Elementareffekte oder besondere Boni gegen Wächter können mindestens genauso wertvoll sein.
Auf dieser Seite findet Ihr eine vollständige Übersicht über alle Waffen, Bögen und Schilde in Zelda: Breath of the Wild mit Angriff beziehungsweise Parierkraft, Haltbarkeit, Fundorten und Besonderheiten. Wir unterscheiden zwischen den regulären Gegenständen des Grundspiels, den einzigartigen Recken-Waffen, antiker Ausrüstung, den sechs amiibo-exklusiven Nahkampfwaffen, dem amiibo-exklusiven Schattenbogen und Heldenschild sowie dem Zerstörer aus dem Erweiterungspass. Ergänzend erklären wir Euch das Master-Schwert, den Hylia-Schild, Mehrfachbögen, Elementarwaffen, Wächter-Ausrüstung, Waffenboni und die besten Orte zum Farmen hochwertiger Ausrüstung. Alle Werte in den Tabellen sind Basiswerte ohne zufällige Zusatzboni.
Wie viele Waffen, Bögen und Schilde gibt es?
Breath of the Wild unterscheidet Nahkampfwaffen, Bögen und Schilde als drei eigene Inventarkategorien. Allein die Nahkampfwaffen umfassen 128 verschiedene Waffen, wobei sechs nur über amiibo erhältlich sind und der Zerstörer zum Erweiterungspass gehört. Hinzu kommen 26 Bögen und 33 Schilde, wobei auch dort jeweils einzelne amiibo- beziehungsweise storyexklusive Gegenstände enthalten sind.
| Kategorie | Anzahl | Beispiele |
|---|---|---|
| Nahkampfwaffen | 128 | Schwerter, Zweihänder, Lanzen, Stäbe, Keulen, Knochenwaffen |
| Bögen | 26 | Reisebogen, Adlerbogen, Chimärenbogen, Antiker Bogen |
| Schilde | 33 | Holzschild, Königsschild, Antiker Schild, Hylia-Schild |
| Gesamt | 187 | Ohne die verschiedenen Pfeilarten separat zu zählen |
Was bedeutet Haltbarkeit?
Jede gewöhnliche Waffe besitzt einen unsichtbaren Haltbarkeitswert. Ein Wert von 20 bedeutet vereinfacht, dass die Waffe ungefähr 20 haltbarkeitsrelevante Einsätze übersteht, bevor sie zerbricht, wobei bestimmte Aktionen die Berechnung beeinflussen können. Kurz vor dem Zerbrechen erscheint eine Warnung und das Symbol der Waffe blinkt im Inventar rot. Der letzte Treffer einer zerbrechenden Nahkampfwaffe verursacht zusätzlichen kritischen Schaden, und auch das Werfen einer fast zerstörten Waffe auf einen Gegner kann sehr effektiv sein.
Das Master-Schwert ist die große Ausnahme. Es verschwindet nicht dauerhaft. Ist seine Energie erschöpft, wird es für einige Minuten unbrauchbar und lädt sich anschließend wieder vollständig auf. Recken-Waffen wie Adlerbogen, Bergspalter, Lichtschuppenlanze, Schatzsäbel und Schatzschild können zwar ganz normal zerbrechen, lassen sich danach aber bei den jeweiligen Völkern neu herstellen.
Warum können meine Waffen höhere Werte haben?
Mit steigendem Spielfortschritt erscheinen viele Waffen mit zufälligen weißen und gelben Zusatzboni. Dazu gehören Angriff+, Haltbarkeit+, Wurfweite+ sowie bei Bögen beispielsweise Mehrfachschuss-Verbesserungen. Ein Chimärenbogen oder Königsschwert kann deshalb in Eurem Spiel deutlich bessere Werte besitzen als die Basisversion in unserer Tabelle. Für einen objektiven Vergleich verwenden wir ausschließlich die normalen Grundwerte.
Auch Gegner skalieren im Verlauf des Spiels. Dadurch tragen Bokblins, Moblins, Echsalfos und Leunen später stärkere Waffenvarianten, während einige schwächere Versionen immer seltener werden. Wenn Ihr das Hyrule-Handbuch ausschließlich mit eigenen Fotos vervollständigen möchtet, solltet Ihr insbesondere einfache Leunen-Waffen früh fotografieren.
Einhänder, Zweihänder oder Lanze – welche Waffenart ist besser?
| Waffenart | Vorteile | Nachteile |
|---|---|---|
| Einhänder | Schnelle Angriffe, Schild kann gleichzeitig benutzt werden, sehr flexibel | Meist weniger Einzelschaden als Zweihänder |
| Zweihänder | Sehr hoher Schaden, starke Wirbelangriffe, gut gegen große Gegner und Erz | Langsamer; während normaler Haltung kein Schild |
| Lanzen | Sehr schnell, große Reichweite, Gegner lassen sich auf Abstand halten | Niedrigere angezeigte Angriffskraft, ebenfalls kein Schild während des Angriffs |
Für den normalen Kampf sind gute Einhandschwerter besonders komfortabel, weil Link gleichzeitig einen Schild bereithalten kann. Zweihänder glänzen dagegen gegen Hinoxe, Iwaroks und andere große Gegner, während Lanzen durch ihre hohe Angriffsgeschwindigkeit auch mit scheinbar niedrigen Werten erstaunlich viel Schaden verursachen.
Alle Einhandwaffen – Angriff, Haltbarkeit und Fundorte
| Waffe | Angriff | Haltbarkeit | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|---|
| Master-Schwert | 30 / 60 | Regeneriert | Wald der Krogs; mindestens 13 echte Herzen |
| Rute | 2 | 4 | Vergessenes Plateau, Wälder |
| Fackel | 2 | 8 | Ställe, Labore, Dörfer und Lager |
| Holzkelle | 4 | 5 | Kochstellen, Ställe und Häuser |
| Bumerang | 8 | 18 | West-Necluda, Phirone |
| Scherzhammer | 1 | 80 | Kilton für Monni |
| Reiseschwert | 5 | 20 | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| Soldatenschwert | 14 | 25 | Ebene von Hyrule, Phirone |
| Ritterschwert | 26 | 27 | Gerudo, Tabanta, Schlossregion |
| Königsschwert | 36 | 36 | Schloss Hyrule, Tabanta, Akkala |
| Waldschwert | 22 | 27 | Wald von Hyrule, Krog-Prüfungen |
| Zora-Schwert | 15 | 27 | Dorf der Zoras und Quellen von Ranelle |
| Eisvogelschwert | 15 | 27 | Tabanta und Gebiet der Orni |
| Gerudo-Messer | 16 | 23 | Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste |
| Mondsäbel | 25 | 32 | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| Schatzsäbel | 32 | 60 | Belohnung nach Vah Naboris |
| Zanshin-Kurzschwert | 15 | 26 | West-Necluda und Hylia-Region |
| Antikes Schwert | 40 | 54 | Akkala-Institut |
| Verrostetes Schwert | 6 | 8 | Ruinen in ganz Hyrule |
| Gardeschwert | 48 | 14 | Nur in Schloss Hyrule |
| Feuerschwert | 24 | 36 | Arena-Ruine, Ost-Necluda, Schatztruhen |
| Eisschwert | 20 | 30 | Arena-Ruine, Hebra und Gerudo-Hochebene |
| Elektroschwert | 22 | 36 | Arena-Ruine, Hyrule-Gebirge |
| Bokstock | 4 | 12 | Bokblins im frühen Spiel |
| Stachel-Bokstock | 12 | 14 | Stärkere Bokblins |
| Knochen-Bokstock | 24 | 18 | Stärkere Bokblins |
| Echsalbumerang | 14 | 17 | Echsalfos in Ranelle und Necluda |
| Duo-Echsalbumerang | 24 | 23 | Stärkere Echsalfos |
| Trio-Echsalbumerang | 36 | 27 | Starke Echsalfos in Hebra und Akkala |
| Wächter-Schwert | 20 | 17 | Nano-Wächter 2.0 |
| Wächter-Schwert + | 30 | 26 | Nano-Wächter 3.0 |
| Wächter-Schwert ++ | 40 | 32 | Nano-Wächter 4.0 |
| Leunenschwert | 24 | 26 | Leunen |
| Bestienschwert | 36 | 32 | Blaue Leunen |
| Chimärenschwert | 58 | 41 | Weiße und silberne Leunen |
| Feuerstab | 5 | 14 | Feuer-Pyromagi |
| Meteorstab | 10 | 32 | Meteor-Pyromagi |
| Eisstab | 5 | 14 | Eis-Pyromagi |
| Polarstab | 10 | 32 | Polar-Pyromagi |
| Elektrostab | 5 | 14 | Elektro-Pyromagi |
| Blitzstab | 10 | 32 | Donner-Pyromagi |
| Kopfsammler | 16 | 14 | Yiga-Novizen |
| Dämonenring | 40 | 25 | Yiga-Versteck und Yiga-Offiziere |
| Bokblin-Knochen | 5 | 5 | Stalbokblins bei Nacht |
| Echsalfos-Knochen | 12 | 8 | Stalechsalfos bei Nacht |
| Weißes Schwert | 28 | 45 | Nur Link-(Skyward-Sword)-amiibo |
| Schwert | 22 | 27 | Nur 8-Bit-Link-amiibo |
| Seewind-Bumerang | 20 | 20 | Nur Toon-Link-amiibo |
Master-Schwert – Fundort, Angriff und Haltbarkeit
Das Master-Schwert ist die einzige Nahkampfwaffe des Grundspiels, die Link niemals dauerhaft verliert. Ihr findet es im Wald der Krogs vor dem Großen Deku-Baum und benötigt mindestens 13 echte Herzcontainer, um es aus dem Sockel zu ziehen; gelbe Zusatzherzen aus Maxi-Gerichten zählen nicht.
Im Normalzustand besitzt das Master-Schwert 30 Angriff. In der Nähe von Ganons Einfluss, in den Titanen, gegen Wächter beziehungsweise wichtige Ganon-Gegner beginnt die Klinge blau zu leuchten und erreicht 60 Angriff. Ist ihre Energie verbraucht, zerbricht sie nicht, sondern wird vorübergehend unbrauchbar und lädt sich anschließend wieder auf.
Besitzer von DLC 1 können außerdem die Prüfung des Schwertes absolvieren. Die drei Abschnitte erhöhen die dauerhafte Angriffskraft schrittweise auf 40, 50 und schließlich 60; nach Abschluss der finalen Prüfung bleibt die Klinge dauerhaft in ihrem verstärkten Zustand.
Alle Zweihandwaffen – Angriff, Haltbarkeit und Fundorte
| Waffe | Angriff | Haltbarkeit | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|---|
| Krog-Fächer | 1 | 25 | Nach dem Fällen von Bäumen, Krog-Gebiete |
| Hacke | 16 | 6 | Bauernhöfe und Dörfer |
| Ruder | 14 | 8 | Angelstedt und Küsten von Necluda |
| Holzfälleraxt | 3 | 47 | Ställe, Wälder, Vergessenes Plateau |
| Meisteraxt | 18 | 52 | Ställe und Waldgebiete |
| Eisenhammer | 12 | 40 | Eldin, Schreine, Ställe |
| Großer Bumerang | 25 | 40 | West-Necluda, Hebra |
| Reise-Zweihänder | 10 | 20 | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| Soldaten-Zweihänder | 20 | 25 | Ebene von Hyrule, Phirone |
| Ritter-Zweihänder | 38 | 30 | Gerudo, Tabanta |
| Königs-Zweihänder | 52 | 40 | Schloss Hyrule, Hebra, Gerudo |
| Zora-Großschwert | 22 | 30 | Quellen von Ranelle |
| Felsenspalter | 15 | 30 | Goronia und Eldin |
| Steinspalter | 42 | 40 | Eldin und starke Goronen-Gebiete |
| Bergspalter | 60 | 60 | Belohnung nach Vah Rudania |
| Gerudo-Zweihänder | 28 | 30 | Gerudo-Wüste |
| Zanshin-Langschwert | 32 | 25 | West-Necluda und Ranelle |
| Mushin-Großschwert | 50 | 35 | Necluda und Hyrule-Ebene |
| Antikes Großschwert | 55 | 50 | Akkala-Institut |
| Rostiger Zweihänder | 12 | 10 | Ruinen in Hyrule |
| Garde-Zweihänder | 72 | 15 | Nur Schloss Hyrule |
| Feuer-Großschwert | 34 | 50 | Arena-Ruine, Eldin |
| Eis-Großschwert | 30 | 40 | Arena-Ruine, Hebra |
| Elektro-Großschwert | 32 | 50 | Arena-Ruine, Hyrule-Gebirge |
| Bokkeule | 6 | 12 | Bokblins |
| Stachel-Bokkeule | 18 | 12 | Stärkere Bokblins |
| Knochen-Bokkeule | 36 | 16 | Stärkere Bokblins |
| Mobkeule | 9 | 12 | Moblins |
| Stachel-Mobkeule | 27 | 18 | Stärkere Moblins |
| Knochen-Mobkeule | 45 | 24 | Starke Moblins |
| Wächter-Axt | 30 | 15 | Nano-Wächter 2.0 |
| Wächter-Axt + | 45 | 20 | Nano-Wächter 3.0 |
| Wächter-Axt ++ | 60 | 25 | Nano-Wächter 4.0 |
| Leunen-Großschwert | 36 | 20 | Leunen |
| Bestien-Großschwert | 54 | 25 | Blaue Leunen |
| Chimären-Großschwert | 78 | 35 | Weiße und silberne Leunen |
| Windklinge | 40 | 25 | Yiga-Offiziere |
| Moblin-Knochen | 15 | 5 | Stalmoblins bei Nacht |
| Schwert der Weisen | 48 | 50 | Nur Ganondorf-amiibo |
| Biggoron-Schwert | 50 | 60 | Nur Link-(Ocarina-of-Time)-amiibo |
| Grimmige-Gottheit-Klinge | 60 | 35 | Nur Link-(Majora’s-Mask)-amiibo |
| Zerstörer | Sofort-K.O. | 2 Ladungen | DLC 2, Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau |
Stärkste normale Nahkampfwaffe: Chimären-Großschwert
Wenn wir ausschließlich den angezeigten Basis-Angriff betrachten, ist das Chimären-Großschwert mit 78 Angriff die stärkste regulär verwendbare Nahkampfwaffe. Ihr bekommt es von hochstufigen weißen beziehungsweise silbernen Leunen. Mit einem gelben Angriff+-Bonus kann sein tatsächlicher Wert noch erheblich höher ausfallen.
Der Garde-Zweihänder folgt bereits mit 72 Angriff, besitzt aber lediglich 15 Haltbarkeit. Er ist damit ein typisches Beispiel dafür, warum der höchste Angriff nicht automatisch die beste Waffe ergibt. Bergspalter, Biggoron-Schwert und andere robuste Zweihänder liefern weniger Schaden pro Treffer, halten dafür wesentlich länger.
Alle Lanzen – Angriff, Haltbarkeit und Fundorte
| Lanze | Angriff | Haltbarkeit | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|---|
| Wischmopp | 5 | 8 | Dörfer, Häuser und Ställe |
| Heugabel | 7 | 12 | Bauernhöfe in Necluda |
| Fischerharpune | 8 | 12 | Angelstedt und Küsten |
| Wurfspeer | 6 | 20 | Hyrule-Ebene, West-Necluda |
| Reiselanze | 3 | 30 | West-Necluda und Hyrule-Ebene |
| Soldatenlanze | 7 | 35 | Ebene von Hyrule, Phirone |
| Ritter-Hellebarde | 13 | 40 | Gerudo und Tabanta |
| Königs-Hellebarde | 26 | 50 | Ranelle, Gerudo, Schlossregion |
| Waldlanze | 11 | 35 | Wald von Hyrule |
| Zora-Lanze | 9 | 40 | Dorf der Zoras und Ranelle |
| Schuppenlanze | 12 | 40 | Quellen von Ranelle, Akkala-Hochebene |
| Zeremonienlanze | 14 | 40 | Im Wasser unter einer Brücke im Dorf der Zoras |
| Lichtschuppenlanze | 22 | 70 | Belohnung nach Vah Ruta |
| Erzbohrer | 14 | 50 | Eldin und Hebra |
| Elsternlanze | 10 | 35 | Tabanta und Dorf der Orni |
| Gerudo-Lanze | 16 | 35 | Gerudo-Wüste |
| Sanda-Lanze | 12 | 35 | Necluda und Hyrule-Ebene |
| Antike Lanze | 30 | 50 | Akkala-Institut |
| Verrostete Hellebarde | 5 | 15 | Ruinen in Hyrule |
| Garde-Hellebarde | 32 | 15 | Nur Schloss Hyrule |
| Feuerlanze | 24 | 50 | Arena-Ruine und Schatztruhen |
| Eislanze | 20 | 40 | Hebra und Gerudo-Hochebene |
| Elektrolanze | 22 | 50 | Hyrule-Gebirge und Gerudo |
| Boklanze | 2 | 12 | Bokblins |
| Stachel-Boklanze | 6 | 15 | Stärkere Bokblins |
| Knochen-Boklanze | 12 | 20 | Stärkere Bokblins |
| Moblanze | 4 | 15 | Moblins |
| Stachel-Moblanze | 9 | 20 | Stärkere Moblins |
| Knochen-Moblanze | 15 | 25 | Starke Moblins |
| Echsallanze | 7 | 18 | Echsalfos in Ranelle |
| Starke Echsallanze | 12 | 22 | Echsalfos in Tabanta und Gerudo |
| Duo-Echsallanze | 18 | 28 | Starke Echsalfos |
| Wächter-Lanze | 10 | 20 | Nano-Wächter 2.0 |
| Wächter-Lanze + | 15 | 25 | Nano-Wächter 3.0 |
| Wächter-Lanze ++ | 20 | 35 | Nano-Wächter 4.0 |
| Leunenlanze | 14 | 25 | Leunen |
| Bestienlanze | 20 | 35 | Blaue Leunen |
| Chimärenlanze | 30 | 45 | Weiße und silberne Leunen |
Warum Lanzen trotz niedriger Angriffswerte stark sind
Bei Lanzen darf der angezeigte Angriff nicht isoliert betrachtet werden. Link kann mit ihnen erheblich schneller zustechen als mit Schwertern oder Zweihändern, zudem besitzt er deutlich mehr Reichweite. Eine Lanze mit 20 Angriff kann deshalb in kurzer Zeit mehr Schaden verursachen als ihr niedriger Menüwert vermuten lässt. Besonders die Lichtschuppenlanze kombiniert mit 22 Angriff und außergewöhnlichen 70 Haltbarkeit sehr gute Langzeitwerte.
Elementarwaffen – Feuer, Eis und Elektro
Feuer-, Eis- und Elektrowaffen verursachen nicht nur normalen Schaden, sondern lösen nach ihrer Aufladung einen starken Elementareffekt aus. Ein Feuerschwert entzündet Gegner und kann Eisgegner augenblicklich besiegen, während Eiswaffen viele normale Gegner komplett einfrieren. Ein anschließender physischer Treffer gegen einen eingefrorenen Gegner verursacht zusätzlichen Schaden. Elektrowaffen wiederum können Gegner schocken und ihnen dabei Waffen oder Schilde aus der Hand schlagen.
| Element | Besonders nützlich gegen | Zusätzlicher Nutzen |
|---|---|---|
| Feuer | Eisgegner | Feuer entzünden, Eis schmelzen, wärmt Link |
| Eis | Feuergegner | Gegner einfrieren, kühlt Link |
| Elektro | Viele normale Gegner | Gegner entwaffnen, elektrische Rätsel |
Ausgerüstete Feuer- und Eiswaffen beeinflussen außerdem Links Umgebungstemperatur leicht. Ein Feuerschwert auf dem Rücken kann in mäßig kalten Regionen eine fehlende Stufe Kälteschutz ausgleichen, während eine Eiswaffe in warmer Umgebung entsprechend kühlt.
Alle Bögen – Angriff, Haltbarkeit, Reichweite und Fundorte
Bögen unterscheiden sich stärker voneinander, als es ihr Angriffswert vermuten lässt. Neben Haltbarkeit spielen vor allem Reichweite und Anzahl der gleichzeitig verschossenen Pfeile eine wichtige Rolle. Bei Mehrfachbögen zeigt die Tabelle deshalb beispielsweise „28 × 3“ an: Jeder der drei Pfeile kann 28 Basisschaden verursachen. Trotz drei beziehungsweise fünf Geschossen wird normalerweise nur ein Pfeil aus Links Vorrat verbraucht.
| Bogen | Angriff | Haltbarkeit | Reichweite | Fundort / Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Holzbogen | 4 | 20 | 20 | Hyrule-Ebene und West-Necluda |
| Reisebogen | 5 | 22 | 20 | Frühe Spielgebiete |
| Soldatenbogen | 14 | 36 | 20 | Hyrule-Ebene und Phirone |
| Ritterbogen | 26 | 48 | 20 | Gerudo, Tabanta, Schreine |
| Königsbogen | 38 | 60 | 20 | Hebra, Tabanta, Schloss Hyrule |
| Waldbogen | 15 × 3 | 35 | 20 | Wald von Hyrule; verschießt drei Pfeile |
| Zora-Bogen | 15 | 40 | 20 | Ranelle und Dorf der Zoras |
| Schwalbenbogen | 9 | 30 | 40 | Dorf der Orni und Hebra |
| Falkenbogen | 20 | 50 | 40 | Hebra, Shao-Yo-/Vorida-No-Schrein |
| Adlerbogen | 28 × 3 | 60 | 40 | Belohnung nach Vah Medoh |
| Gerudo-Bogen | 14 | 60 | 40 | Gerudo-Wüste; Zoomfunktion |
| Isshin-Bogen | 10 | 45 | 40 | Necluda; starke Zoomfunktion |
| Antiker Bogen | 44 | 120 | 50 | Akkala-Institut; extrem gerader Pfeilflug |
| Gardebogen | 50 | 20 | 30 | Nur Schloss Hyrule |
| Bokbogen | 4 | 16 | 20 | Bokblins |
| Stachel-Bokbogen | 12 | 20 | 20 | Stärkere Bokblins |
| Knochen-Bokbogen | 24 | 30 | 20 | Starke Bokblins |
| Echsalbogen | 14 | 25 | 20 | Echsalfos |
| Starker Echsalbogen | 25 | 35 | 20 | Stärkere Echsalfos |
| Stahl-Echsalbogen | 36 | 50 | 20 | Starke Echsalfos |
| Leunenbogen | 10 × 3 | 30 | 20 | Leunen |
| Bestienbogen | 20 × 3 | 35 | 20 | Blaue Leunen |
| Chimärenbogen | 32 × 3 | 45 | 20 | Weiße und silberne Leunen |
| Doppelschussbogen | 14 × 2 | 18 | 40 | Yiga-Novizen und Yiga-Versteck |
| Lichtbogen | 100 | Finalkampf | 500 | Nur gegen Dämonenbestie Ganon |
| Schattenbogen | 30 | 100 | 8000 | Nur Zelda-(Super-Smash-Bros.)-amiibo |
Welcher Bogen ist der beste?
Für den normalen Spielverlauf ist der Adlerbogen einer der besten Allround-Bögen. Er verursacht pro Treffer bis zu drei Mal 28 Basisschaden, besitzt 60 Haltbarkeit, eine doppelt so hohe Reichweite wie gewöhnliche Bögen und verbraucht trotz des Dreifachschusses nur einen Pfeil. Nach Vah Medoh bekommt Ihr ihn von Kaneli und könnt ihn später immer wieder herstellen lassen.
Für maximalen Schaden sind dagegen hochstufige Chimärenbögen der Leunen überlegen, besonders wenn ein Bogen zufällig den Bonus „5-fach-Schuss“ erhält. Ein Chimärenbogen mit fünf Projektilen kann bei einem einzigen Schuss enorme Schadensspitzen erzeugen und ist beispielsweise mit Bombenpfeilen oder Antiken Pfeilen extrem mächtig.
Der Antike Bogen ist eine andere Art von Spitzenwaffe: 44 Angriff wirken zunächst weniger spektakulär, doch mit 120 Haltbarkeit, sehr großer Reichweite und extrem flacher Flugbahn ist er hervorragend für entfernte Ziele und präzise Schüsse geeignet.
Adlerbogen erneut herstellen
Nach der Befreiung von Vah Medoh bekommt Link Revalis Adlerbogen. Zerbricht er, kann Hertis im Dorf der Orni einen neuen herstellen. Ihr benötigt:
| Material | Menge |
|---|---|
| Schwalbenbogen | 1 |
| Diamant | 1 |
| Holzbündel | 5 |
Der Adlerbogen sollte deshalb nicht wie ein unwiederbringliches Sammlerstück im Inventar liegen bleiben. Sobald Ihr genügend Diamanten besitzt, könnt Ihr ihn bedenkenlos einsetzen.
Alle Pfeilarten und ihre Wirkung
| Pfeil | Besonderheit |
|---|---|
| Holzpfeil | Normale Munition; kann mit Feuerquellen entzündet werden |
| Feuerpfeil | Entzündet Ziele, besiegt Eisgegner besonders effektiv |
| Eispfeil | Friert viele Gegner ein und besiegt Feuergegner sehr effektiv |
| Elektropfeil | Schockt Gegner und kann Waffen beziehungsweise Schilde aus der Hand schlagen |
| Bombenpfeil | Explodiert beim Aufprall; starke Flächenwirkung |
| Antiker Pfeil | Extrem effektiv gegen Wächter; normale Gegner können vollständig verschwinden |
Bombenpfeile funktionieren bei großer Hitze – etwa auf dem Todesberg – nicht normal, weil sie bereits unmittelbar nach dem Spannen explodieren können. Dort solltet Ihr auf andere Pfeilarten wechseln.
Alle Schilde – Parierkraft, Haltbarkeit und Fundorte
Bei Schilden zeigt der große Zahlenwert im Menü die Parierkraft beziehungsweise Schildstärke an. Die Haltbarkeit ist davon unabhängig. Ein Schild kann also extrem stark blocken, aber trotzdem schnell zerbrechen. Das bekannteste Beispiel ist der Gardeschild: 70 Parierkraft sind hervorragend, 14 Haltbarkeit dagegen ausgesprochen niedrig.
| Schild | Parierkraft | Haltbarkeit | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|---|
| Hylia-Schild | 90 | 800 | Kerker von Schloss Hyrule; Stalhinox besiegen |
| Topfdeckel | 1 | 10 | Kochstellen, Dörfer und Ställe |
| Holzschild | 2 | 12 | Hyrule-Ebene und Necluda |
| Tierschild | 3 | 12 | Ost-Necluda und Hebra |
| Hasenschild | 3 | 10 | Hebra und Sumpf von Ranelle |
| Fischschild | 3 | 10 | Ranelle und Necluda |
| Reiseschild | 4 | 12 | Frühe Spielregionen |
| Soldatenschild | 16 | 16 | Ebene von Hyrule und Tabanta |
| Ritterschild | 40 | 23 | Hebra, Eldin und Gerudo |
| Königsschild | 55 | 29 | Schloss Hyrule und Hebra |
| Waldschild | 30 | 18 | Wald von Hyrule |
| Zora-Schild | 18 | 20 | Dorf der Zoras und Ranelle |
| Schild der Winde | 14 | 16 | Hebra und Tabanta |
| Gerudo-Schild | 20 | 20 | Gerudo-Wüste |
| Sonnenschild | 35 | 26 | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| Schatzschild | 48 | 60 | Belohnung nach Vah Naboris |
| Goshin-Schild | 16 | 16 | Necluda und mehrere Schreine |
| Antiker Schild | 70 | 32 | Akkala-Institut |
| Verrosteter Schild | 3 | 16 | Ruinen in Hyrule |
| Gardeschild | 70 | 14 | Nur Schloss Hyrule |
| Bokschild | 3 | 5 | Bokblins |
| Stachel-Bokschild | 10 | 7 | Stärkere Bokblins |
| Knochen-Bokschild | 25 | 8 | Starke Bokblins |
| Echsalschild | 15 | 8 | Echsalfos |
| Starker Echsalschild | 22 | 12 | Stärkere Echsalfos |
| Stahl-Echsalschild | 35 | 15 | Starke Echsalfos |
| Wächter-Schild | 18 | 10 | Nano-Wächter 2.0 |
| Wächter-Schild + | 30 | 13 | Nano-Wächter 3.0 |
| Wächter-Schild ++ | 42 | 20 | Nano-Wächter 4.0 |
| Leunenschild | 30 | 12 | Leunen |
| Bestienschild | 44 | 15 | Blaue Leunen |
| Chimärenschild | 62 | 20 | Weiße und silberne Leunen |
| Heldenschild | 65 | 90 | Nur Zelda-(The-Wind-Waker)-amiibo |
Hylia-Schild finden – 90 Stärke und 800 Haltbarkeit
Der Hylia-Schild ist mit Abstand der haltbarste Schild in Breath of the Wild. Er besitzt 90 Parierkraft und unglaubliche 800 Haltbarkeit; kein anderer normaler Schild kommt auch nur annähernd an diesen Wert heran. Ihr findet ihn im Kerker von Schloss Hyrule. Betretet den westlichen beziehungsweise nordwestlichen Untergrund des Schlosses, arbeitet Euch durch die Kerkerzellen und sucht den großen Raum mit den Knochen auf dem Boden.
Sobald Link den Raum betritt, setzt sich ein Stalhinox zusammen. Besiegt den Boss, indem Ihr sein Auge angreift und in der letzten Phase gezielt auf das herausfallende Auge schießt. Danach erscheint eine Schatztruhe mit dem Hylia-Schild.
Trotz seiner extremen Haltbarkeit ist auch der Hylia-Schild nicht unzerstörbar. Sobald Ihr ihn mindestens einmal gefunden und außerdem Taburasa aufgebaut habt, verkauft Gratian beziehungsweise Granté einen Ersatz für 3.000 Rubine, sofern Link aktuell keinen Hylia-Schild besitzt.
Antiker Schild – Wächterstrahlen automatisch reflektieren
Der Antike Schild aus dem Akkala-Institut besitzt zwar „nur“ 70 Parierkraft und 32 Haltbarkeit, hat dafür aber eine einzigartige technische Eigenschaft: Er kann die Laserstrahlen großer Wächter beim normalen Blocken automatisch zurückwerfen, ohne dass Ihr jedes Mal einen perfekten Schildblock timen müsst. Dabei wird allerdings Haltbarkeit verbraucht.
Für gezielte Wächterjagd ist der Antike Schild deshalb äußerst komfortabel. Wer perfekte Paraden beherrscht, kann dagegen auch mit einem Topfdeckel einen Wächterstrahl zurückwerfen, ohne einen teuren Antiken Schild zu verbrauchen.
Holz-, Metall- und Wächter-Schilde – Unterschiede
| Material | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|
| Holz | Zieht keine Blitze an; abgewehrte normale Pfeile können stecken bleiben und eingesammelt werden | Brennbar und am Todesberg problematisch |
| Metall | Feuerfest und für heiße Gebiete geeignet | Zieht bei Gewitter Blitze an und leitet Elektrizität |
| Shiekah-/Wächter-Technik | Feuerfest, hitzebeständig und elektrisch unproblematischer | Meist nur in Schreinen beziehungsweise gegen Materialkosten erhältlich |
Solange Ihr den Donnerhelm noch nicht besitzt, solltet Ihr bei Gewitter alle metallischen Waffen, Bögen und Schilde ablegen, sobald das Blitzsymbol im Inventar erscheint.
Recken-Waffen: alle Werte und Ersatz herstellen
Nach der Befreiung der vier Titanen bekommt Link jeweils die ehemalige Ausrüstung des entsprechenden Recken. Diese Gegenstände sind einzigartig, aber nicht dauerhaft verloren, wenn sie zerbrechen. Die Handwerker der jeweiligen Völker stellen Ersatz her.
| Recken-Ausrüstung | Wert | Haltbarkeit | Für Ersatz benötigt |
|---|---|---|---|
| Lichtschuppenlanze | 22 Angriff | 70 | Zora-Lanze + 1 Diamant + 5 Feuersteine |
| Bergspalter | 60 Angriff | 60 | Steinspalter + 1 Diamant + 5 Feuersteine |
| Adlerbogen | 28 × 3 Angriff | 60 | Schwalbenbogen + 1 Diamant + 5 Holzbündel |
| Schatzsäbel | 32 Angriff | 60 | Gerudo-Messer + 1 Diamant + 5 Feuersteine |
| Schatzschild | 48 Parierkraft | 60 | Gerudo-Schild + 1 Diamant + 5 Feuersteine |
Die Recken-Waffen müssen deshalb nicht dauerhaft an Links Waffenhaltern im eigenen Haus ausgestellt werden. Sobald Ihr genug Diamanten gesammelt habt, sind sie jederzeit reproduzierbar.
Antike Waffen im Akkala-Institut
Nach Abschluss der Nebenaufgabe rund um Robelo könnt Ihr im Akkala-Institut besonders starke antike Ausrüstung herstellen lassen. Dafür benötigt Ihr Rubine und Materialien von Wächtern wie Antike Federn, Achsen, Zahnräder und Reaktorkerne.
| Antike Ausrüstung | Basiswert | Haltbarkeit |
|---|---|---|
| Antikes Schwert | 40 Angriff | 54 |
| Antikes Großschwert | 55 Angriff | 50 |
| Antike Lanze | 30 Angriff | 50 |
| Antiker Bogen | 44 Angriff | 120 |
| Antiker Schild | 70 Parierkraft | 32 |
Antike Waffen verursachen gegen Wächter zusätzlichen Schaden und werden noch stärker, wenn Link gleichzeitig das aufgewertete Antik-Set mit seinem Setbonus trägt. Diese Kombination gehört zu den effektivsten Methoden, Wächter-Läufer und Wächter-Flieger schnell auszuschalten.
Wächter-Waffen aus Kraftproben farmen
Eine günstige Alternative zu den teuren antiken Waffen des Instituts sind die blau leuchtenden Waffen der Nano-Wächter. Ihr bekommt sie in den Schreinen mit leichten, mittleren und schweren Kraftproben. Nach jedem Blutmond erscheinen die Nano-Wächter erneut, wodurch sich die entsprechenden Schreine als dauerhafte Waffenquelle eignen.
| Gegner | Mögliche hochwertige Ausrüstung |
|---|---|
| Nano-Wächter 2.0 | Wächter-Schwert, Wächter-Axt, Wächter-Lanze, Wächter-Schild |
| Nano-Wächter 3.0 | Wächter-Schwert +, Wächter-Axt +, Wächter-Lanze +, Wächter-Schild + |
| Nano-Wächter 4.0 | Wächter-Schwert ++, Wächter-Axt ++, Wächter-Lanze ++, Wächter-Schild ++ |
Besonders die Wächter-Axt ++ mit 60 Angriff ist für eine regelmäßig nachwachsende Schrein-Waffe hervorragend.
Leunen-Waffen farmen
Die hochwertigste frei farmbare Kampfbeute stammt von Leunen. Mit steigendem Spielfortschritt wechseln viele Leunen von der normalen über die Bestien- zur Chimären-Ausrüstung. Silberne Leunen können beispielsweise Chimärenschwerter, Chimären-Großschwerter, Chimärenlanzen, Chimärenbögen und Chimärenschilde tragen.
| Chimären-Ausrüstung | Basiswert | Haltbarkeit |
|---|---|---|
| Chimärenschwert | 58 Angriff | 41 |
| Chimären-Großschwert | 78 Angriff | 35 |
| Chimärenlanze | 30 Angriff | 45 |
| Chimärenbogen | 32 × 3 Angriff | 45 |
| Chimärenschild | 62 Parierkraft | 20 |
Nach einem Blutmond erscheinen besiegte Leunen erneut und können wieder gefarmt werden. Besonders begehrt sind Chimärenbögen mit 5-fach-Schuss sowie Chimären-Großschwerter mit hohem Angriff+-Bonus.
Waffen der königlichen Leibgarde in Schloss Hyrule
Die schwarze Garde-Serie findet Ihr ausschließlich innerhalb von Schloss Hyrule. Sie bietet extrem hohe Angriffswerte, erkauft diese Stärke jedoch durch niedrige Haltbarkeit.
| Garde-Ausrüstung | Basiswert | Haltbarkeit |
|---|---|---|
| Gardeschwert | 48 Angriff | 14 |
| Garde-Zweihänder | 72 Angriff | 15 |
| Garde-Hellebarde | 32 Angriff | 15 |
| Gardebogen | 50 Angriff | 20 |
| Gardeschild | 70 Parierkraft | 14 |
Einige Exemplare liegen offen im Schloss und erscheinen nach einem Blutmond wieder. Deshalb ist Schloss Hyrule im Endgame eine der besten Waffenquellen, insbesondere wenn Euch hoher Sofortschaden wichtiger als lange Haltbarkeit ist.
Königswaffen – der beste Kompromiss aus Stärke und Haltbarkeit
Die königliche Waffenserie ist weniger spektakulär als die schwarze Garde-Serie, dafür erheblich langlebiger. Für die normale Erkundung halten wir Königsschwert, Königs-Zweihänder und Königsbogen deshalb oft für praktischer.
| Ausrüstung | Wert | Haltbarkeit |
|---|---|---|
| Königsschwert | 36 Angriff | 36 |
| Königs-Zweihänder | 52 Angriff | 40 |
| Königs-Hellebarde | 26 Angriff | 50 |
| Königsbogen | 38 Angriff | 60 |
| Königsschild | 55 Parierkraft | 29 |
Verrostete Waffen verbessern – Fels-Oktoroks nutzen
Verrostete Schwerter, Zweihänder, Hellebarden und Schilde sehen zunächst nach wertlosem Schrott aus, besitzen aber einen besonderen Nutzen. Fels-Oktoroks in Eldin saugen Gegenstände ein, wenn Link sie vor ihnen auf den Boden legt. Werft beziehungsweise legt eine verrostete Waffe vor einen Fels-Oktorok und wartet, bis dieser sie einsaugt und wieder ausspuckt.
Der Rost wird dadurch entfernt und Ihr bekommt eine normale Waffe derselben grundlegenden Klasse zurück. Abhängig vom Gegenstand kann daraus beispielsweise eine Reise-, Soldaten-, Ritter- oder sogar hochwertige Variante entstehen. Achtet allerdings darauf, dem zurückgeschossenen Gegenstand auszuweichen.
Welche Waffen erscheinen nach einem Blutmond erneut?
Viele offen in der Spielwelt liegende Waffen sowie die Ausrüstung wiederkehrender Gegner erscheinen nach einem Blutmond erneut. Das macht feste Fundorte von Königsschwertern, Elementarwaffen, Schlosswaffen und Gegnern zu dauerhaften Farmstellen. Einmalige Schatztruhen bleiben dagegen normalerweise geöffnet und können nicht erneut geplündert werden.
Auch Nano-Wächter in Kraftproben, Leunen und andere normale Gegner kehren nach dem Blutmond zurück. Für eine dauerhafte Waffenversorgung sind Gegnerdrops und offen herumliegende Weltwaffen deshalb besser als Truhen.
Die sechs amiibo-exklusiven Nahkampfwaffen
Sechs der 128 Nahkampfwaffen können im Grundspiel ausschließlich über bestimmte amiibo erscheinen. Sie sind für einen vollständigen normalen Spielstand nicht erforderlich und müssen auch nicht für das Hyrule-Handbuch fotografiert werden.
| amiibo-Waffe | Angriff | Haltbarkeit | Quelle |
|---|---|---|---|
| Schwert | 22 | 27 | 8-Bit-Link |
| Weißes Schwert | 28 | 45 | Link – Skyward Sword |
| Seewind-Bumerang | 20 | 20 | Toon Link |
| Schwert der Weisen | 48 | 50 | Ganondorf |
| Biggoron-Schwert | 50 | 60 | Link – Ocarina of Time |
| Grimmige-Gottheit-Klinge | 60 | 35 | Link – Majora’s Mask |
Zerbricht eine amiibo-Waffe, gibt es keinen Schmied für Ersatz. Ihr müsst das entsprechende amiibo an einem späteren Tag erneut verwenden und darauf hoffen, dass die seltene Waffe wieder in der Schatztruhe erscheint.
Schattenbogen und Heldenschild aus amiibo
Auch bei Bögen und Schilden existieren exklusive amiibo-Gegenstände. Der Schattenbogen aus Twilight Princess besitzt 30 Angriff, 100 Haltbarkeit und eine außergewöhnlich hohe Reichweite von 8.000 – weit mehr als jeder normale Bogen. Er kann über das Zelda-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Reihe erscheinen.
Der Heldenschild, optisch an The Wind Waker angelehnt, besitzt 65 Parierkraft und 90 Haltbarkeit und gehört damit zu den besten Schilden unterhalb des Hylia-Schilds. In Breath of the Wild ist er nur über das Zelda-amiibo aus The Wind Waker erhältlich.
Zerstörer aus „Die Ballade der Recken“
Der Zerstörer gehört zu DLC 2 „Die Ballade der Recken“ und funktioniert völlig anders als normale Waffen. Während der Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau reduziert er Links Gesundheit auf einen winzigen Rest, besiegt dafür praktisch jeden normalen Gegner mit einem Treffer.
Die Waffe besitzt zwei nutzbare Ladungen. Danach verliert sie kurz ihre Kraft und muss sich wieder aufladen. Nach Abschluss der ersten vier DLC-Schreine zerbricht der Zerstörer in vier Teile und steht anschließend nicht mehr als normale Waffe zur Verfügung.
Die besten Waffen in Breath of the Wild nach Kategorie
| Kategorie | Empfehlung | Warum? |
|---|---|---|
| Stärkster regulärer Zweihänder | Chimären-Großschwert | 78 Basisangriff plus mögliche Boni |
| Starker langlebiger Zweihänder | Bergspalter | 60 Angriff und 60 Haltbarkeit |
| Starker Einhänder | Chimärenschwert | 58 Angriff und gleichzeitig Schildnutzung möglich |
| Beste Lanze für Alltag | Lichtschuppenlanze | 70 Haltbarkeit und jederzeit neu herstellbar |
| Allround-Bogen | Adlerbogen | 3-fach-Schuss, hohe Reichweite und gute Haltbarkeit |
| Maximaler Bogenschaden | Chimärenbogen mit 5-fach-Schuss | Extrem hoher Schaden pro verschossenem Pfeil |
| Präzisionsbogen | Antiker Bogen | 120 Haltbarkeit und sehr flache Flugbahn |
| Bester Schild | Hylia-Schild | 90 Parierkraft und 800 Haltbarkeit |
| Gegen Wächter | Antike Ausrüstung | Zusatzschaden beziehungsweise Spezialeffekte gegen Wächter |
| Dauerhaft verfügbar | Master-Schwert | Regeneriert nach Energieverlust |
Waffenhaltbarkeit sparen – die wichtigsten Tricks
Gerade zu Beginn wirkt das Zerbrechen von Waffen häufig lästig, doch mit einigen Gewohnheiten lässt sich die Haltbarkeit wesentlich effizienter nutzen. Verwendet Fernbomben gegen schwache Gegner und Erz nicht mit hochwertigen Schwertern, sondern mit Hämmern, Steinspaltern oder Bomben. Hebt besonders starke Waffen für Bosse auf und nutzt gegen normale Bokblins eher nachwachsende Standardausrüstung. Waffen, die bereits rot blinken, könnt Ihr mit einem finalen Treffer oder Wurf bewusst zerbrechen und dadurch zusätzlichen Schaden verursachen.
Beim Kampf auf dem Rücken eines betäubten Leunen ist außerdem besonders interessant, dass die dort ausgeführten Treffer Eure Nahkampfwaffe nicht auf gewöhnliche Weise abnutzen. Deshalb eignet sich ein extrem starkes Chimären-Großschwert hervorragend für diese Angriffsphase.
Mehr Waffenplätze mit Krog-Samen freischalten
Zu Beginn kann Link nur eine geringe Zahl von Waffen, Bögen und Schilden tragen. Nach der Nebenaufgabe „Die einzig wahren Rasseln“ tauscht Maronus gefundene Krog-Samen gegen zusätzliche Inventarplätze. Für die vollständige Erweiterung aller drei Taschen benötigt Ihr insgesamt 441 Krog-Samen; die übrigen der insgesamt 900 Samen dienen anschließend nur noch dem vollständigen Kartenfortschritt und der finalen Belohnung.
Die Waffentasche sollte im frühen Spiel Priorität haben, weil Nahkampfwaffen am häufigsten wechseln und zerbrechen. Einige zusätzliche Bogenplätze sind ebenfalls sehr nützlich, während eine riesige Schildsammlung zunächst weniger wichtig ist.
Waffen im eigenen Haus aufbewahren
Habt Ihr in Hateno die Nebenaufgabe „Dein eigenes Traumhaus“ abgeschlossen, könnt Ihr mehrere Waffen-, Bogen- und Schildhalterungen kaufen. Dort lassen sich besondere Gegenstände dauerhaft ausstellen, ohne Inventarplätze zu verbrauchen. Die Halterungen eignen sich beispielsweise für Recken-Waffen, seltene amiibo-Ausrüstung oder besonders gute Waffen mit hohen Zufallsboni.
Die ausgestellten Gegenstände werden nicht repariert und erhalten keine zusätzliche Haltbarkeit. Sie bleiben dort lediglich sicher liegen, bis Ihr sie wieder abnehmt.
Waffen und das Hyrule-Handbuch
Ein großer Teil der normalen Waffen, Bögen und Schilde besitzt einen eigenen Eintrag im Hyrule-Handbuch. Fotografiert deshalb jede neue Ausrüstung möglichst vor dem Einsammeln. Das ist besonders bei schwächeren Monster- und Leunenwaffen wichtig, weil manche durch das Skalierungssystem später nur noch schwer zu finden sind.
Die sechs amiibo-exklusiven Nahkampfwaffen, der Schattenbogen und der Heldenschild sind für die reguläre Vervollständigung des Hyrule-Handbuchs nicht erforderlich. Ihr könnt einen normalen 100-%-Completionist-Spielstand also auch ohne amiibo vollständig abschließen.
Alle Waffen, Bögen und Schilde – 100-%-Checkliste
| Erledigt | Ziel |
|---|---|
| ☐ | Master-Schwert aus dem Wald der Krogs ziehen |
| ☐ | Hylia-Schild in Schloss Hyrule finden |
| ☐ | Lichtschuppenlanze erhalten |
| ☐ | Bergspalter erhalten |
| ☐ | Adlerbogen erhalten |
| ☐ | Schatzsäbel und Schatzschild erhalten |
| ☐ | Antikes Schwert herstellen |
| ☐ | Antikes Großschwert herstellen |
| ☐ | Antike Lanze herstellen |
| ☐ | Antiken Bogen herstellen |
| ☐ | Antiken Schild herstellen |
| ☐ | Garde-Serie in Schloss Hyrule fotografieren beziehungsweise sammeln |
| ☐ | Leunen-, Bestien- und Chimären-Ausrüstung fürs Hyrule-Handbuch registrieren |
| ☐ | Alle benötigten normalen Waffen-, Bogen- und Schildbilder im Hyrule-Handbuch registrieren |
| ☐ | 441 Krog-Samen für maximale Inventarkapazität sammeln |
| Optional | amiibo-exklusive Waffen, Schattenbogen und Heldenschild sammeln |
Welche Ausrüstung solltet Ihr im Endgame tragen?
Eine ideale universelle Ausrüstung gibt es nicht, weil Breath of the Wild stark vom jeweiligen Gegner abhängt. Für die normale Erkundung ist eine Kombination aus Master-Schwert, Königsschwert beziehungsweise Chimärenschwert, einem guten Zweihänder, einer Elementarwaffe, Adler- oder Chimärenbogen und Hylia-Schild äußerst flexibel. Dazu kommen bei Bedarf Hämmer beziehungsweise Steinspalter für Erz und ein Krog-Fächer für Boote und Umgebungsrätsel.
Gegen Wächter solltet Ihr dagegen Antike Waffen und das verbesserte Antik-Set bevorzugen, während gegen normale starke Gegner ein Chimärenbogen mit Mehrfachschuss und ein Angriff-Stufe-3-Gericht enorme Schadensspitzen ermöglichen. Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild lohnt es sich deshalb, nicht nur auf den größten Angriffswert zu achten, sondern immer mehrere Waffenarten für unterschiedliche Situationen bereitzuhalten.

















