Wächter gehören zu den gefährlichsten Gegnern in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Gerade zu Beginn reicht ein einziger Energiestrahl aus, um Link auszuschalten. Später werden dieselben Maschinen zu einer der wichtigsten Quellen für Antike Schrauben, Antike Federn, Antike Zahnräder, Antike Achsen sowie die seltenen Antiken Reaktorkerne und Antiken Riesenkerne. Diese Materialien benötigt Ihr für Verbesserungen des Shiekah-Steins, die Antike Rüstung und die mächtigen Waffen aus dem Akkala-Institut. Dabei gibt es deutlich mehr Wächterarten als nur die bekannten sechsbeinigen Läufer: Neben Wächter-Wracks, Fliegern und Geschützen existieren die nur während der Rudania-Mission auftauchenden Prupellas sowie vier Stufen von Nano-Wächtern. In diesem Guide findet Ihr sämtliche Wächter, ihre Lebenspunkte, Fundorte, mögliche Beute und die besten Methoden, um Antike Materialien gezielt zu farmen.
Alle Wächter in Breath of the Wild
| Wächter | Lebenspunkte | Typische Fundorte | Besondere Beute |
|---|---|---|---|
| Wächter (Läufer) | 1.500 | Ebene von Hyrule, Umgebung von Schloss Hyrule, Tarrin-Sumpf | Bis zum Antiken Riesenkern |
| Wächter (Flieger) | 1.500 | Schloss Hyrule, Akkala-Hochebene, Akkala-Festung, Irrland-Insel | Bis zum Antiken Riesenkern |
| Wächter (Geschütz) | 1.500 | Vor allem Schloss Hyrule | Bis zum Antiken Riesenkern |
| Wächter-Wrack | 500 | Vergessenes Plateau, Ebene von Hyrule, Schloss Hyrule, zahlreiche Ruinen | Schraube, Feder, Zahnrad, Achse |
| Prupella | 1.000 | Todesberg während der Vah-Rudania-Hauptaufgabe | Bis zum Antiken Reaktorkern |
| Nano-Wächter 1.0 | 13 | Schreine und Titanen | Antike Schraube, Antike Feder |
| Nano-Wächter 2.0 | 375 | Schreine, insbesondere leichte Kraftproben | Schraube, Feder, Zahnrad, Achse |
| Nano-Wächter 3.0 | 1.500 | Mittlere Kraftproben | Bis zum Antiken Reaktorkern |
| Nano-Wächter 4.0 | 3.000 | Schwere Kraftproben | Bis zum Antiken Reaktorkern |
Für die seltensten Materialien sind vor allem Wächter-Läufer, Wächter-Flieger und Wächter-Geschütze interessant. Nur diese großen intakten Kampfmaschinen können neben normalen Reaktorkernen auch einen Antiken Riesenkern fallen lassen. Wächter-Wracks sind zwar wesentlich leichter zu besiegen, ihr Beutepool endet jedoch bei der Antiken Achse. Nano-Wächter 3.0 und 4.0 können normale Antike Reaktorkerne hinterlassen, aber keine Riesenkerne.
Wächter (Läufer) – Fundorte und Schwächen
Der Wächter-Läufer ist die bekannteste und für unerfahrene Spieler wohl einschüchterndste Variante. Die sechs beweglichen Beine erlauben ihm, Link über große Entfernungen zu verfolgen, während sein Kopf unabhängig vom Körper gedreht werden kann. Läufer besitzen 1.500 Lebenspunkte und greifen fast ausschließlich mit ihrem Energiestrahl an. Besonders viele findet Ihr auf der Ebene von Hyrule, in der Umgebung von Schloss Hyrule und im Tarrin-Sumpf westlich von Taburasa. Für das Farmen Antiker Materialien sind Läufer die beste Kombination aus leichter Erreichbarkeit, großer Beutemenge und der Chance auf einen Antiken Riesenkern.
Ihr müsst einen Läufer nicht frontal auf seine 1.500 Lebenspunkte herunterkämpfen. Schießt zunächst mit einem Pfeil in sein blaues Auge. Ein Treffer unterbricht das Anvisieren und betäubt die Maschine kurz. Sprintet anschließend zu einem Bein und trennt es mit einer Nahkampfwaffe ab. Jedes zerstörte Bein richtet unabhängig von der verwendeten Waffe 100 Schaden an, betäubt den Wächter erneut und lässt zusätzliche Antike Materialien herausfallen. Mit antiken beziehungsweise Wächter-Waffen können die Beine besonders zuverlässig mit einem Treffer zerstört werden. Habt Ihr alle sechs Beine entfernt, kann der Läufer nicht mehr fliehen und ist im Nahkampf ein wesentlich leichteres Ziel.
Wächter (Flieger) – Fundorte und Propeller zerstören
Wächter-Flieger besitzen ebenfalls 1.500 Lebenspunkte, sind durch ihre Flughöhe aber unangenehmer zu bekämpfen. Sie patrouillieren entlang festgelegter Routen und suchen den Boden mit einem roten Lichtkegel ab. Besonders viele findet Ihr rund um Schloss Hyrule und an der Akkala-Festung. Weitere Exemplare fliegen beispielsweise an der Irrland-Insel und auf mehreren Inseln vor der Küste Akkalas. Wer den Akkala-Turm erstmals erreicht, begegnet bereits mehreren Fliegern rund um die Ruinen. Den vollständigen Weg durch die Region findet Ihr in unserem Guide zu Akkala, dem Akkala-Turm und der Irrland-Insel.
Ihre Schwachstelle ist neben dem Auge vor allem der Antrieb. Die drei Propeller können separat beschädigt und zerstört werden. Verliert der Wächter seine Rotoren, stürzt er ab und kann am Boden wesentlich einfacher erledigt werden. Mit einem guten Bogen könnt Ihr aus der Luftzeit heraus auf die Propeller zielen; Antike Pfeile machen die Begegnung noch kürzer. Der direkte Treffer eines Antiken Pfeils ins Auge vernichtet einen Wächter sofort. Da Wächter-Flieger dieselbe hochwertige Materialtabelle wie Läufer besitzen, sind auch bei ihnen Antike Reaktorkerne und Antike Riesenkerne möglich.
Wächter (Geschütz) – die Verteidigung von Schloss Hyrule
Das Wächter-Geschütz verzichtet vollständig auf Beine und ist fest mit seinem Standort verbunden. Unterschätzen solltet Ihr es deshalb nicht: Mit 1.500 Lebenspunkten und demselben gefährlichen Energiestrahl besitzt es praktisch die Feuerkraft eines Läufers, ohne Link verfolgen zu können. Mehrere Geschütze sichern die oberen Bereiche von Schloss Hyrule. Im Erweiterungspass begegnen Euch weitere Exemplare während der finalen Pilotenprüfung.
Weil sich Geschütze nicht bewegen können, entscheidet die Umgebung über den Schwierigkeitsgrad. Nutzt Mauern und Vorsprünge als Deckung, wartet die Aufladephase des Lasers ab und schießt anschließend ins Auge. Beim Kampf aus größerer Entfernung funktioniert ein perfekter Schildblock besonders gut. Geschütze gehören außerdem zu den wenigen Gegnern, die einen Antiken Riesenkern fallen lassen können. Wenn Ihr Schloss Hyrule ohnehin nach Waffen und Ausrüstung durchsucht, lohnt es sich deshalb, die Geschütze auf dem Weg mitzunehmen.
Wächter-Wrack – 500 Lebenspunkte und leichte Antike Materialien
Wächter-Wracks sind schwer beschädigte Überreste der Verheerung vor 100 Jahren. Viele davon sind vollständig zerstört und können einfach untersucht werden, einige erwachen jedoch, sobald sich Link nähert. Ein aktives Wächter-Wrack besitzt 500 Lebenspunkte und kann sich nicht bewegen. Dadurch ist es perfekt geeignet, um das Blocken von Wächter-Lasern zu üben. Ein sauber reflektierter Energiestrahl reicht aus, um die 500 Lebenspunkte vollständig zu vernichten.
Besonders früh begegnet Ihr aktiven Wracks bei der östlichen Abtei auf dem Vergessenen Plateau. Später findet Ihr zahlreiche Exemplare auf der Ebene von Hyrule, in den Ruinen der ehemaligen Hauptstadt, rund um Schloss Hyrule und an weiteren verlassenen Orten. Ihre Beute besteht aus Antiken Schrauben, Antiken Federn, Antiken Zahnrädern und Antiken Achsen. Antike Reaktorkerne und Riesenkerne gehören nicht zur normalen Beute eines aktiven Wächter-Wracks.
Zerstörte Wächter untersuchen und Antike Teile finden
Nicht jedes am Boden liegende Wächtermodell ist ein Gegner. Vollständig zerstörte Wächter können mit der A-Taste untersucht werden und geben Euch einen Antiken Gegenstand. Gerade zu Beginn des Spiels ist das eine ausgezeichnete Möglichkeit, ohne Kampf an Schrauben, Federn, Zahnräder oder Achsen zu gelangen. Viele zerstörte Wächter findet Ihr östlich des Vergessenen Plateaus, in den Ruinen der Ebene von Hyrule und im Tarrin-Sumpf. Liegt ein vollständig zerstörter Wächter auf oder unmittelbar über einer Wasserfläche, könnt Ihr ihn teilweise zusätzlich mit einem Cryomodul-Block anheben. Unter bestimmten Wracks liegen weitere Antike Teile verborgen.
Nach einem Blutmond werden nicht nur zahlreiche Gegner wiederbelebt, sondern auch viele durchsuchbare Weltobjekte zurückgesetzt. Deshalb könnt Ihr bekannte Wächtergebiete später erneut besuchen. Für große Materialmengen ist das Töten aktiver Läufer trotzdem deutlich ergiebiger, da beim Zerstören ihrer sechs Beine bereits mehrere zusätzliche Teile herausfallen und anschließend noch die eigentliche Beute des Gegners folgt.
Prupella – Wächter am Todesberg
Die Prupellas sind eine besondere fliegende Wächtervariante, der Ihr nur während des Aufstiegs zum Feuertitan Vah Rudania begegnet. Sie besitzen 1.000 Lebenspunkte und patrouillieren am Todesberg mit großen roten Suchscheinwerfern. Erfasst der Lichtkegel Link oder Yunobo, alarmiert die Prupella Vah Rudania, woraufhin der Titan das Gebiet bombardiert. Deshalb solltet Ihr während dieser Passage Deckung nutzen und Yunobo nur weiterführen, wenn der nächste Patrouillenbereich sicher ist. Den kompletten Weg findet Ihr in unserer Breath of the Wild Komplettlösung beim Abschnitt über den Feuertitan Vah Rudania.
Prupellas können ebenfalls zerstört werden und hinterlassen Antike Schrauben, Federn, Zahnräder, Achsen und möglicherweise einen normalen Antiken Reaktorkern. Einen Antiken Riesenkern können sie nicht fallen lassen. Da diese Gegner an eine bestimmte Hauptaufgabe gebunden sind, eignen sie sich nicht als bequeme Standardquelle für Antike Materialien.
Nano-Wächter 1.0 – die kleinsten Wächter
Nano-Wächter 1.0 sind die schwächste Variante der kleinen Shiekah-Kampfmaschinen. Mit lediglich 13 Lebenspunkten sind sie kaum eine Gefahr und tauchen bereits in frühen Schreinen des Vergessenen Plateaus auf. Im Gegensatz zu den von Ganon kontrollierten großen Wächtern wurden die orange und blau leuchtenden Nano-Wächter bewusst von den Shiekah-Priestern als Teil von Links Prüfungen eingesetzt. Ihr findet sie deshalb fast ausschließlich in Schreinen und einigen Titanen.
Nach ihrer Zerstörung bleiben normalerweise Antike Schrauben und Antike Federn zurück. Reaktorkerne können diese kleinsten Modelle nicht fallen lassen. Für das gezielte Farmen sind Nano-Wächter 1.0 deshalb uninteressant; während der normalen Erkundung solltet Ihr ihre Materialien trotzdem immer einsammeln.
Nano-Wächter 2.0 – leichte Kraftprobe
Der Nano-Wächter 2.0 besitzt 375 Lebenspunkte und kann bereits eine Wächter-Waffe führen. Ihr trefft ihn vor allem in leichten Kraftproben und verschiedenen normalen Schreinen. Seine Nahkampfangriffe eignen sich hervorragend, um Ausweichmanöver und perfekte Blocks zu trainieren. Bewegt er sich zurück und beginnt einen rotierenden Sturmangriff, stellt Ihr Euch hinter eine Säule. Kollidiert der Wächter damit, ist er für mehrere Sekunden wehrlos.
Sein Materialpool umfasst Antike Schrauben, Federn, Zahnräder und Achsen. Hinzu kommt seine ausgerüstete Wächter-Waffe, die Ihr nach dem Kampf aufnehmen könnt. Diese Waffen verursachen erhöhten Schaden gegen Wächter und sind deshalb eine gute Vorbereitung, bevor Ihr Euch an die großen Läufer auf der Ebene von Hyrule wagt.
Nano-Wächter 3.0 – mittlere Kraftprobe
Mit 1.500 Lebenspunkten erreicht der Nano-Wächter 3.0 bereits die Widerstandskraft eines großen Wächter-Läufers. Er führt zwei Ausrüstungsgegenstände und erscheint vor allem in mittleren Kraftproben. Dabei kommen stärkere Versionen der Wächter-Schwerter, Wächter-Lanzen, Wächter-Äxte und Wächter-Schilde zum Einsatz. Die Kampfphasen werden ebenfalls gefährlicher: Neben Nahkampfattacken setzt der Wächter einen schnellen rotierenden Angriff, einen kreisförmigen Laser und gegen Ende des Kampfes mehrere aufgeladene Energiestrahlen ein.
Neben den vier gewöhnlichen Antiken Bauteilen kann ein Nano-Wächter 3.0 einen Antiken Reaktorkern fallen lassen. Das macht mittlere Kraftproben zu einer möglichen Quelle für normale Reaktorkerne. Außerdem könnt Ihr seine Wächter-Waffen + einsammeln. Nach einem Blutmond können viele abgeschlossene Kraftproben erneut besucht und ihre Nano-Wächter wieder bekämpft werden.
Nano-Wächter 4.0 – schwere Kraftprobe
Der Nano-Wächter 4.0 ist die stärkste kleine Wächtervariante und besitzt stolze 3.000 Lebenspunkte. Ihr findet ihn in den schweren Kraftproben, darunter bekannte Schreine wie Teina-Kyoza, Gaoma-Asa, Hiya-Miu, Tutsua-Nima und Sasu-Kosa. Diese Gegner können drei Ausrüstungsgegenstände gleichzeitig verwenden und tragen die besten regulären Wächter-Waffen aus den Schreinen: Wächter-Schwert ++, Wächter-Lanze ++, Wächter-Axt ++ und Wächter-Schild ++.
Der Materialpool reicht bis zum normalen Antiken Reaktorkern. Einen Antiken Riesenkern bekommt Ihr von Nano-Wächtern 4.0 dagegen nicht. Trotzdem sind schwere Kraftproben ausgezeichnete Farmstellen, weil Ihr gleichzeitig Antike Materialien und hochwertige Wächter-Waffen bekommt. Die entsprechenden Gegner kehren nach einem Blutmond zurück und können anschließend erneut besiegt werden.
Wächter mit dem Schild besiegen – Laser perfekt reflektieren
Die kostengünstigste Methode gegen große Wächter benötigt weder seltene Waffen noch Antike Pfeile. Haltet mit ZL den Schild vor Link und drückt im Moment des eintreffenden Laserstrahls A. Bei korrektem Timing führt Link einen perfekten Block aus und reflektiert den Energiestrahl direkt zum Wächter zurück. Gegen einen Läufer verursacht der reflektierte Strahl 500 Schaden. Ein vollständig gesunder Wächter-Läufer mit 1.500 Lebenspunkten fällt deshalb nach drei erfolgreichen Reflexionen; ein Wächter-Wrack mit 500 Lebenspunkten bereits nach einer.
Das Timing hängt von der Entfernung ab. Steht Ihr nahe am Wächter, drückt Ihr A ungefähr in dem Moment, in dem das blaue Licht unmittelbar vor dem Schuss im Auge aufblitzt. Auf große Entfernung braucht der Laser länger bis zu Link, also müsst Ihr entsprechend später blocken. Ein perfekter Block verbraucht keine Haltbarkeit des Schildes. Verpasst Ihr den Zeitpunkt jedoch, kann der Strahl einen schwachen Schild sofort zerstören. Üben könnt Ihr besonders gut an einem unbeweglichen Wächter-Wrack.
Antiker Schild – Wächter-Laser automatisch reflektieren
Wer Schwierigkeiten mit dem perfekten Block hat, kann später den Antiken Schild im Akkala-Institut herstellen lassen. Haltet Ihr ihn einfach vor Link, kann er die Energiestrahlen großer Wächter automatisch zurückwerfen, ohne dass Ihr das perfekte Parierfenster treffen müsst. Anders als ein tatsächlich perfekter Block kostet diese automatische Reflexion jedoch Schildhaltbarkeit. Der Antike Schild benötigt 1.000 Rubine, zehn Antike Zahnräder, 15 Antike Federn und einen Antiken Riesenkern.
Wächter mit Antiken Pfeilen sofort besiegen
Die schnellste Methode gegen einen Wächter ist ein Antiker Pfeil direkt ins Auge. Trifft der Pfeil die zentrale blaue Linse eines normalen Wächters, wird die Maschine sofort zerstört – selbst ein vollständig gesunder Wächter-Läufer, Flieger oder ein Geschütz. Das ist besonders praktisch beim Farmen in Gebieten mit mehreren Gegnern oder rund um Schloss Hyrule. Verfehlt Ihr das Auge und trefft lediglich den Körper, richtet der Antike Pfeil zwar massiven Schaden an, garantiert aber nicht denselben sofortigen Abschuss.
Antike Pfeile könnt Ihr nach der Aktivierung von Cherry im Akkala-Institut herstellen lassen. Ein einzelner Pfeil kostet 90 Rubine, zwei Antike Schrauben, eine Antike Achse und einen normalen Pfeil. Das Fünferpaket ist beim regelmäßigen Gebrauch interessanter: Für 400 Rubine, fünf Antike Federn, fünf Antike Achsen und fünf normale Pfeile erhaltet Ihr fünf Antike Pfeile.
Master-Schwert gegen Wächter
Auch das Master-Schwert ist hervorragend für die Wächterjagd geeignet. Befindet sich Link in der Nähe von Ganon-korrumpierten Wächtern und anderen von Ganons Macht erfüllten Bereichen, erwacht die Waffe und ihre Angriffskraft steigt von 30 auf 60. Dadurch könnt Ihr die Beine eines Läufers schnell abtrennen und anschließend den Körper angreifen, ohne hochwertige normale Waffen zu verbrauchen. Geht dem Master-Schwert die Energie aus, zerbricht es nicht dauerhaft, sondern lädt sich nach einer Wartezeit wieder auf.
Alle Antiken Materialien und ihre Fundorte
| Material | Verkaufspreis | Typische Quelle | Seltenheit |
|---|---|---|---|
| Antike Schraube | 12 Rubine | Alle Wächter, zerstörte Wächter | Sehr häufig |
| Antike Feder | 15 Rubine | Alle Wächter, zerstörte Wächter | Sehr häufig |
| Antikes Zahnrad | 30 Rubine | Wächter ab höheren Stufen, zerstörte Wächter | Häufig |
| Antike Achse | 40 Rubine | Große Wächter, stärkere Nano-Wächter | Häufig |
| Antiker Reaktorkern | 80 Rubine | Große Wächter, Nano-Wächter 3.0 und 4.0, Schatztruhen | Selten |
| Antiker Riesenkern | 200 Rubine | Wächter-Läufer, Wächter-Flieger, Wächter-Geschütze, bestimmte Schatztruhen | Sehr selten |
Alle sechs Gegenstände gehören zu den Antiken Materialien. Ihr könnt sie verkaufen, gegen Mon eintauschen, für Medizin verwenden oder in mehreren wichtigen Herstellungs- und Verbesserungsrezepten einsetzen. Vor allem Reaktorkerne und Riesenkerne solltet Ihr während der ersten Spielhälfte möglichst nicht verkaufen. Der reine Rubinwert ist wesentlich geringer als ihr späterer Nutzen für Module, Rüstungen, Bögen, Schilde und Waffen. Eine Übersicht sämtlicher Rohstoffe findet Ihr auch bei unseren Zutaten und Materialien in Breath of the Wild.
Antike Schrauben farmen
Antike Schrauben sind das häufigste Wächterbauteil. Ihr bekommt sie praktisch von jeder Wächterart und bereits beim Untersuchen vollständig zerstörter Maschinen. Deshalb besteht normalerweise kein Grund, gezielt nur nach Schrauben zu suchen. Lauft durch die Hyrule-Garnisonsruinen, die Außenbereiche von Schloss Hyrule oder andere alte Schlachtfelder und untersucht sämtliche Wächterreste. Sobald Ihr später aktiv Läufer jagt, wächst der Vorrat ohnehin sehr schnell.
Antike Federn farmen
Auch Antike Federn gehören zu den häufigsten Beutestücken. Sie werden allerdings in großen Mengen für den Antiken Schild, den Antiken Bogen und andere Gegenstände aus dem Akkala-Institut benötigt. Besonders viele erhaltet Ihr beim Zerlegen von Wächter-Läufern. Trennt vor dem endgültigen Treffer möglichst alle sechs Beine ab, da dabei zusätzliche Bauteile fallen können.
Antike Zahnräder farmen
Antike Zahnräder sind etwas seltener und werden vor allem für Antike Waffen und die Antike Rüstung benötigt. Große Wächter sind die zuverlässigste Quelle. Auch Nano-Wächter ab Stufe 2.0 können Zahnräder hinterlassen. Wer zusätzlich Wächter-Waffen benötigt, verbindet das Materialfarmen am besten mit erneuten Besuchen abgeschlossener Kraftproben nach einem Blutmond.
Antike Achsen farmen
Antike Achsen werden unter anderem für Antike Pfeile und mehrere Waffen aus dem Akkala-Institut verwendet. Läufer, Flieger und Geschütze können sie regelmäßig fallen lassen. Auch stärkere Nano-Wächter besitzen sie im Beutepool. Weil bereits ein einzelnes Fünferpaket Antiker Pfeile fünf Achsen kostet, können die Vorräte bei häufiger Nutzung schnell schrumpfen. Für größere Mengen lohnt sich deshalb ebenfalls die Wächterjagd auf der Ebene von Hyrule.
Antike Reaktorkerne farmen
Antike Reaktorkerne sind deutlich seltener als Schrauben, Federn, Zahnräder und Achsen. Ihr benötigt sie früh unter anderem für die Verbesserung des Stasismoduls und später in größeren Mengen für die Antike Ausrüstung und verschiedene Waffen. Reaktorkerne können von intakten großen Wächtern sowie stärkeren Nano-Wächtern fallen gelassen werden. Zusätzlich liegen mehrere garantierte Reaktorkerne in Schatztruhen verschiedener Schreine. Wenn Euch nur wenige Stück für eine konkrete Verbesserung fehlen, kann deshalb eine noch ungeöffnete Schreintruhe schneller sein als stundenlanges Wächterfarmen.
Antike Riesenkerne farmen
Der Antike Riesenkern ist das seltenste normale Wächterbauteil. Als zufällige Gegnerbeute bekommt Ihr ihn von Wächter-Läufern, Wächter-Fliegern und Wächter-Geschützen. Wächter-Wracks und Nano-Wächter können keinen Riesenkern als normale Kampfbeute hinterlassen. Einige Schreine enthalten jedoch garantierte Antike Riesenkerne in ihren Schatztruhen, wodurch Ihr schon vor ausgedehnten Farmrunden mehrere Exemplare sicher bekommen könnt.
Riesenkerne werden vor allem für die hochwertigsten Gegenstände im Akkala-Institut und die letzte Verbesserungsstufe der Antiken Rüstung benötigt. Der Antike Bogen und der Antike Schild kosten jeweils einen Riesenkern. Für jedes Teil der Antiken Rüstung benötigt Ihr auf Stufe vier zusätzlich zwei Riesenkerne. Verkauft sie deshalb nur, wenn Ihr sicher seid, dass sämtliche geplanten Anschaffungen und Rüstungsverbesserungen bereits erledigt sind.
Beste Fundorte zum Farmen von Wächtern
| Gebiet | Wächter | Eignung |
|---|---|---|
| Ebene von Hyrule | Viele Läufer und Wracks | Sehr gut für alle Antiken Materialien |
| Umgebung von Schloss Hyrule | Läufer, Flieger, Geschütze, Wracks | Beste Mischung hochwertiger Wächter |
| Tarrin-Sumpf | Läufer und zahlreiche zerstörte Wächter | Sehr gut für große Mengen normaler Bauteile |
| Akkala-Festung | Mehrere Flieger und Wächterreste | Gut für Flieger und hochwertige Drops |
| Schwere Kraftproben | Nano-Wächter 4.0 | Reaktorkerne und Wächter-Waffen ++ |
Für eine große Farmrunde beginnt Ihr am besten auf der Ebene von Hyrule. Dort stehen mehrere Läufer relativ nahe beieinander und zahlreiche Wracks liefern zusätzliche Materialien. Anschließend könnt Ihr Euch in Richtung Schloss Hyrule bewegen, wo weitere Läufer, Flieger und Geschütze warten. Wer es ungefährlicher möchte, durchsucht zunächst die vielen zerstörten Wächter und kämpft nur gegen einzelne aktive Exemplare. Nach einem Blutmond werden die Gegner wiederbelebt, sodass Ihr dieselbe Route erneut verwenden könnt.
Tarrin-Sumpf – Wächterfarm bei Taburasa
Ein besonders praktischer Ort liegt westlich von Taburasa im Tarrin-Sumpf. Das ehemalige Schlachtfeld ist voller zerstörter Wächter und beherbergt außerdem aktive Läufer. Durch die Nähe zu Taburasa und den Schnellreisepunkten in Akkala lässt sich das Gebiet bequem wiederholt besuchen. In Taburasa führt Euch außerdem die Nebenaufgabe „Zeitvertreib für Neureiche“ genau zu zwei aktiven Wächter-Läufern in diesem Gebiet. Wer noch weitere Inhalte in der Region sucht, findet sie in unserem ausführlichen Akkala-Guide.
Antike Materialien für den Shiekah-Stein
Schon lange bevor Ihr im Akkala-Institut große Mengen an Bauteilen verbraucht, benötigt Purah in Hateno einige davon für die verbesserten Module des Shiekah-Steins. Für das verbesserte Shiekah-Sensor-Modul werden drei Antike Schrauben benötigt. Die verbesserten Bomben kosten drei Antike Achsen. Für das besonders nützliche Stasismodul+ verlangt Purah drei Antike Reaktorkerne. Stasis+ ist bei der späteren Wächterjagd wiederum ausgesprochen nützlich, weil Ihr aktive Gegner kurz einfrieren und Euch dadurch leichter eine günstige Position verschaffen könnt.
Antike Materialien im Akkala-Institut
Nachdem Ihr das Akkala-Institut aktiviert und die blaue Flamme zu Cherry gebracht habt, könnt Ihr dort einige der besten technischen Gegenstände des Spiels herstellen lassen. Dafür werden neben Rubinen große Mengen Antiker Materialien benötigt. Gerade deshalb solltet Ihr früh gefundene Wächterteile nicht gedankenlos verkaufen.
| Gegenstand | Rubine | Benötigte Antike Materialien |
|---|---|---|
| 1 Antiker Pfeil | 90 | 2 Antike Schrauben, 1 Antike Achse, 1 Pfeil |
| 3 Antike Pfeile | 250 | 6 Antike Schrauben, 3 Antike Achsen, 3 Pfeile |
| 5 Antike Pfeile | 400 | 5 Antike Federn, 5 Antike Achsen, 5 Pfeile |
| Antikes Kurzschwert | 1.000 | 15 Antike Federn, 5 Antike Achsen, 2 Antike Reaktorkerne |
| Antiker Schild | 1.000 | 10 Antike Zahnräder, 15 Antike Federn, 1 Antiker Riesenkern |
| Antike Großklinge | 1.000 | 15 Antike Schrauben, 5 Antike Achsen, 2 Antike Reaktorkerne |
| Antike Lanze | 1.000 | 15 Antike Zahnräder, 5 Antike Achsen, 2 Antike Reaktorkerne |
| Antiker Bogen | 1.000 | 10 Antike Zahnräder, 15 Antike Federn, 1 Antiker Riesenkern |
| Antiker Helm | 2.000 | 20 Antike Zahnräder, 5 Antike Achsen, 3 Antike Reaktorkerne |
| Antike Rüstung | 2.000 | 20 Antike Zahnräder, 5 Antike Schrauben, 3 Antike Reaktorkerne |
| Antiker Beinschutz | 2.000 | 20 Antike Zahnräder, 5 Antike Schrauben, 3 Antike Reaktorkerne |
Antike Rüstung vollständig verbessern
Der Antike Helm, die Antike Rüstung und der Antike Beinschutz lassen sich bei den Großen Feen jeweils viermal verbessern. Pro Rüstungsteil benötigt Ihr für die erste Stufe fünf Antike Schrauben und fünf Antike Federn. Die zweite Verbesserung kostet 15 Antike Federn und zehn Antike Zahnräder. Für Stufe drei werden 15 Antike Achsen und fünf Antike Reaktorkerne benötigt. Die vierte und letzte Stufe verlangt schließlich einen Sternensplitter und zwei Antike Riesenkerne pro Rüstungsteil.
Für das komplette dreiteilige Set summieren sich allein die seltensten Materialien damit auf 15 Antike Reaktorkerne und sechs Antike Riesenkerne. Hinzu kommen große Mengen der gewöhnlichen Bauteile. Die Investition lohnt sich: Alle drei Teile besitzen eine hohe Abwehr gegen Wächterangriffe. Sobald jedes Teil mindestens zweimal verbessert wurde, aktiviert das vollständige Set außerdem seinen Bonus für den Umgang mit Antiken und Wächter-Waffen. Weitere Werte und Fundorte sämtlicher Kleidungsstücke findet Ihr unter alle Rüstungen in Breath of the Wild.
Wächter-Waffen und Antike Waffen – was ist der Unterschied?
Die blau leuchtenden Waffen der Nano-Wächter und die im Akkala-Institut hergestellte Antike Ausrüstung gehören zwar zur selben technologischen Familie, sind aber nicht identisch. Wächter-Schwerter, Wächter-Lanzen, Wächter-Äxte und Wächter-Schilde bekommt Ihr direkt von Nano-Wächtern in den Schreinen. Je stärker der Nano-Wächter, desto besser ist normalerweise auch die ausgerüstete Variante. Ein Nano-Wächter 4.0 kann beispielsweise Wächter-Schwert ++, Wächter-Lanze ++, Wächter-Axt ++ oder Wächter-Schild ++ hinterlassen.
Die Antiken Waffen von Cherry sind dagegen speziell entwickelte Nachbauten auf Basis der alten Shiekah-Technologie und verursachen gegen Wächter besonders hohen Schaden. Wächter-Waffen besitzen bereits einen Schadensbonus gegen Wächter; die Antiken Waffen aus dem Institut sind noch effektiver. Kombiniert Ihr sie später mit dem Set-Bonus der mindestens zweifach verbesserten Antiken Rüstung, lässt sich der Schaden weiter deutlich steigern. So werden selbst Wächter-Läufer und stärkere Gegner schnell zu beherrschbaren Materialquellen.
Was tun, wenn mehrere Wächter gleichzeitig angreifen?
Die eigentliche Gefahr rund um Schloss Hyrule entsteht selten durch einen einzelnen Wächter. Problematisch wird es, wenn mehrere Läufer, Flieger und Geschütze Link gleichzeitig anvisieren. Nutzt in diesem Fall Mauern, Ruinen und Geländeunterschiede, damit immer nur ein Gegner eine freie Schusslinie besitzt. Trefft das Auge eines Läufers mit einem normalen Pfeil, um dessen Laser kurz zu unterbrechen, und konzentriert Euch anschließend auf einen Gegner nach dem anderen. Revalis Sturm hilft dabei, schnell Höhe zu gewinnen und aus der Zeitlupe heraus präzise Augentreffer zu landen. Auch Urbosas Zorn kann Wächter betäuben und massiven Schaden verursachen.
Wächter nach dem Blutmond erneut farmen
Nach einem Blutmond kehren die meisten besiegten Gegner Hyrules zurück. Das gilt auch für Wächter-Läufer, Wächter-Flieger, Geschütze und die meisten Nano-Wächter der Kraftproben. Dadurch bleiben sämtliche großen Wächtergebiete dauerhaft als Materialquellen nutzbar. Habt Ihr die Ebene von Hyrule und die Umgebung von Schloss Hyrule einmal vollständig abgefarmt, wartet Ihr auf den nächsten Blutmond und könnt anschließend dieselbe Route erneut nehmen. Auch die Wächter in Kraftproben lassen sich auf diese Weise erneut besiegen, wodurch Ihr gleichzeitig Antike Materialien und neue Wächter-Waffen bekommt.
Antike Reaktorkerne nicht vorschnell verkaufen
Ein Antiker Reaktorkern bringt beim Händler 80 Rubine und ein Antiker Riesenkern 200 Rubine. Das wirkt zu Beginn attraktiv, ist langfristig aber ein schlechter Tausch, solange Ihr noch Module, Antike Waffen oder die Antike Rüstung verbessern möchtet. Rubine lassen sich in Hyrule problemlos über Edelsteine, Jagd, Minispiele und andere Methoden verdienen. Reaktorkerne hängen dagegen von seltenen Gegnerdrops oder bestimmten Schatztruhen ab. Bewahrt insbesondere Riesenkerne auf, bis der Antike Bogen, der Antike Schild und alle gewünschten Rüstungsverbesserungen bezahlt sind.
Die beste Methode gegen Wächter
Am Anfang ist der perfekte Schildblock die wichtigste Technik, weil er praktisch keine Ressourcen benötigt. Sobald Ihr stärkere Waffen besitzt, wird das Abtrennen der Beine eines Läufers besonders lukrativ, da Ihr dadurch zusätzliche Materialien bekommt und die Maschine gleichzeitig bewegungsunfähig macht. Später ist ein Antiker Pfeil ins Auge die schnellste Lösung. Wer gezielt Materialien farmt und nicht unter Zeitdruck steht, sollte Wächter-Läufer dagegen möglichst vollständig zerlegen: Auge mit einem Pfeil betäuben, alle sechs Beine entfernen und erst danach den Körper zerstören. So holt Ihr aus einem einzelnen Gegner wesentlich mehr Antike Bauteile heraus als mit einem sofortigen Abschuss.

















