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Alle Ställe – Fundorte, Händler und Besonderheiten in Breath of the Wild

Die 15 Ställe in The Legend of Zelda: Breath of the Wild sind weit mehr als einfache Rastplätze für Pferde. Sie bilden ein Netzwerk über fast ganz Hyrule, an dem Ihr Wildpferde registrieren, bereits registrierte Pferde abholen, übernachten, kochen, Vorräte bei Terri kaufen und zahlreiche Neben- sowie Schrein-Aufgaben starten könnt. Einige Ställe besitzen darüber hinaus einzigartige Funktionen: Am Stall der Ebene beginnt die Suche nach dem Königspferd, beim Stall der Hochebene gewinnt Ihr besondere Pferdeausrüstung, am Stall am See wartet der Isolierhelm und der Stall am Berge ist die wichtigste Versorgungsstation vor dem Todesberg. An vier ausgewählten Ställen könnt Ihr außerdem Mähne, Sattel und Zaumzeug Eurer Pferde verändern. Auf dieser Seite findet Ihr alle 15 Ställe, die nächsten Schreine, Terris jeweiliges Angebot, Hundeschätze und sämtliche wichtigen Besonderheiten.


Alle 15 Ställe in Breath of the Wild

Stall Gebiet Nächster Schrein Wichtige Besonderheit
Stall der Zwillingsberge West-Necluda Hayu-Dama-Schrein Erster großer Stall auf dem Weg nach Kakariko
Stall der Sümpfe Ranelle-Sümpfe Kaya-Miwa-Schrein Nebenaufgabe „Versunkene Schätze“
Stall am Fluss Ebene von Hyrule Wago-Kata-Schrein Königliche Rezepte und Waffen aus Schloss Hyrule
Stall der Ebene Ebene von Hyrule Ruyo-Tau-Schrein Königspferd und Pferdeanpassung
Stall der Hochebene Phirone / Arafler-Ebene Kao-Maka-Schrein Hindernislauf, Pferdeausrüstung und Mahlon
Stall am See Phirone / Floria-See Sai-Uuto-Schrein „Blitzableiter“ und Isolierhelm
Stall der Schlucht Gerudo-Tal Keh-Noi-Schrein Letzter Stall vor der Gerudo-Wüste
Stall der Tabanta-Brücke Hyrule-Gebirge Shao-Yo-Schrein Große Fee Caesa und Schrein-Aufgabe „Wandgemälde“
Stall von Maritta Maritta-Ebene Monya-Toma-Schrein „Kolossale Knochen“ und Eldra
Stall des Schneelands Tabanta-Schneefeld Ri-Mosa-Schrein Zwei Hundeschätze und Ausgangspunkt für Hebra
Stall der Orni Tabanta Ako-Vata-Schrein im Dorf der Orni Direkt vor dem Dorf der Orni
Stall des Waldes Wald von Hyrule Miiro-Tsuhi-Schrein Pferdeanpassung und Zugang zum Großen Hyrule-Wald
Stall am Berge Eldin Moa-Kishito-Schrein Brandschutz-Medizin vor dem Todesberg
Stall von Süd-Akkala Akkala Jizu-Kafui-Schrein Pferdeanpassung und Libellen-Aufgabe
Stall von Ost-Akkala Nord-Akkala Kah-Tosa-Schrein Akkala-Institut, Quelle der Kraft und Kilton-Aufgabe

Was kann man an einem Stall machen?

Alle Ställe gehören demselben Pferdenetzwerk an. Ein an irgendeinem Stall registriertes Pferd kann deshalb anschließend an jedem anderen Stall in Hyrule abgeholt werden. Ihr könnt ein neues Wildpferd registrieren, ein momentan herausgenommenes Pferd wieder unterstellen oder eines der bereits registrierten Tiere anfordern. Die Registrierung eines neuen Pferdes kostet 20 Rubine und umfasst Sattel sowie Zaumzeug. Insgesamt können fünf Pferde gleichzeitig registriert sein. Ist das Limit erreicht, müsst Ihr eines freilassen, bevor ein neues Tier aufgenommen werden kann. Ausführliche Werte der Wildpferde, Epona, Königspferd, Riesenpferd und die besondere Pferdeausrüstung erklären wir in unserem Guide zu Pferden, Epona und der Antiken Pferdeausrüstung.


Übernachten – normales Bett und Luxusbett

Jeder Stall ist gleichzeitig ein Gasthaus. Ein normales Bett kostet 20 Rubine und stellt sämtliche Herzen wieder her. Das Luxusbett kostet 40 Rubine, heilt Link ebenfalls vollständig und verleiht zusätzlich ein temporäres gelbes Extra-Herz. Ihr könnt auswählen, ob Link bis zum Morgen, Mittag oder Abend schlafen soll. Dadurch eignen sich Ställe auch hervorragend, um die Tageszeit für bestimmte Tiere, Händler und Aufgaben zu verändern. Wer ausschließlich die Uhr vorspulen möchte, kann allerdings kostenlos das Lagerfeuer vor dem Stall benutzen.


Terri – Händler an allen Ställen

Terri ist an sämtlichen 15 Ställen anzutreffen. Es handelt sich spieltechnisch um denselben reisenden Händler, sein Warenangebot hängt jedoch davon ab, an welchem Stall Ihr ihn ansprecht. Pfeile führt er überall, während die zusätzlichen Tiere und Zutaten regional unterschiedlich sind. Das macht Terri zu einer ausgezeichneten Quelle für seltene Insekten und Echsen, die Ihr für Medizin, Nebenaufgaben und Verbesserungen bei den Großen Feen benötigt. Nach einem ausreichenden Händler-Reset werden seine Vorräte wieder aufgefüllt.

Stall Besondere Waren bei Terri
Stall der Zwillingsberge Ausdauerschrecke, Spurtkröte, Oktorok-Ballon
Stall der Sümpfe Spurtkröte, Löschflügler, Fitkröte
Stall am Fluss Zitterflügler, Zitterlibelle, Fitkröte
Stall der Ebene Spurtkröte, Ausdauerschrecke, Maxi-Echse
Stall der Hochebene Schleichwürmchen, Maxi-Echse, Oktorok-Ballon
Stall am See Zitterflügler, Spurtechse, Fitkröte
Stall der Schlucht Frostflügler, Glutlibelle, Maxi-Echse
Stall der Tabanta-Brücke Glutflügler, Frostflügler, Zitterflügler
Stall von Maritta Glutlibelle, Schleichwürmchen, Fitkröte
Stall des Schneelands Glutflügler, Glutlibelle, Fitkröte
Stall der Orni Schleichwürmchen, Glutlibelle, Fitkröte
Stall des Waldes Frostlibelle, Schleichwürmchen, Maxi-Echse
Stall am Berge Fitkröte, Maxi-Echse
Stall von Süd-Akkala Spurtechse, Löschechse, Maxi-Echse
Stall von Ost-Akkala Spurtkarotte, Löschflügler, Maxi-Rübe

Die besten Terri-Angebote

Einige Standorte sind besonders interessant. Maxi-Echsen bekommt Ihr gleich an mehreren Ställen und könnt daraus zusammen mit Monsterteilen Maxi-Medizin herstellen. Die seltenen Fitkröten erhöhen Eure maximale Ausdauer und sind unter anderem am Stall am Berge, Stall am Fluss, Stall am See, Stall der Sümpfe, Stall von Maritta, Stall der Orni und Stall des Schneelands erhältlich. Für die Verbesserung des Anti-Feuer-Sets sind Löschflügler und Löschechsen wichtig; Terri verkauft Löschflügler beim Stall der Sümpfe und in Ost-Akkala sowie Löschechsen in Süd-Akkala. Wer die Nebenaufgabe „Kleine, große Wünsche“ erledigen möchte, bekommt mehrere benötigte Libellen bequem über Terris verschiedene Standorte.


An welchen Ställen kann man Pferde verändern?

An vier Ställen könnt Ihr bei maximaler Bindung die Mähne Eures Pferdes sowie Sattel und Zaumzeug verändern: am Stall der Ebene, Stall der Hochebene, Stall des Waldes und Stall von Süd-Akkala. Sprecht mit der jeweils für die Pferde zuständigen Angestellten. Damit andere Sättel und Zaumzeuge auswählbar sind, müsst Ihr die entsprechende Pferdeausrüstung natürlich vorher freigeschaltet haben. Epona und das Riesenpferd stellen Ausnahmen dar und können nicht auf dieselbe Weise angepasst werden.


Hundeschätze bei den Ställen

An zahlreichen Ställen laufen Hyrule-Hunde herum. Füttert den richtigen Hund mehrmals mit Fleisch, Äpfeln oder anderen geeigneten Lebensmitteln. Sobald seine Zuneigung hoch genug ist, läuft er los und führt Link zu einer versteckten Schatztruhe. Ihr könnt Hunde nicht wie Pferde streicheln oder registrieren – die Beziehung wird allein durch Nähe und Futter erhöht. Nicht jeder Hund in Hyrule besitzt einen Schatz.

Ort Hundeschatz
Stall der Ebene Silberner Rubin
Stall der Hochebene Silberner Rubin
Stall am See Waldlanze
Stall der Schlucht 10 Eispfeile
Stall von Maritta Goldener Rubin
Stall des Schneelands – Hund 1 Elsternlanze
Stall des Schneelands – Hund 2 Sternensplitter
Stall des Waldes 10 Eispfeile
Stall der Sümpfe Opal
Stall von Süd-Akkala Ritter-Zweihänder
Stall von Ost-Akkala 10 Elektropfeile

Stall der Zwillingsberge – Fundort und Besonderheiten

Der Stall der Zwillingsberge ist für die meisten Spieler der erste richtige Stall im Abenteuer. Nach dem Verlassen des Vergessenen Plateaus folgt Ihr der Straße östlich der Zwillingsberge und überquert die Großer-Bruder-Brücke. Der Stall liegt unmittelbar danach an der Straße nach Kakariko. Direkt gegenüber befindet sich der Hayu-Dama-Schrein in einem flachen Gewässer. Seine stachelige Umrandung überwindet Ihr bequem mit dem Cryomodul oder indem Ihr von einem höheren Punkt zum Schrein gleitet.

Beim Stall könnt Ihr erstmals unkompliziert Wildpferde aus der umliegenden Ebene fangen und registrieren. Fussaren startet die Nebenaufgabe „Der Wildfang“, bei der Ihr innerhalb einer vorgegebenen Zeit ein Wildpferd fangen und zurückbringen müsst. Domidak und Prissen erzählen außerdem vom legendären Räuberkönig Ramda und starten „Der große Räuberkönig“. Terri verkauft hier Ausdauerschrecken, Spurtkröten und Oktorok-Ballons. Wer der Hauptgeschichte in Richtung Kakariko folgt, sollte den Hayu-Dama-Schrein auf jeden Fall aktivieren, damit der Stall später als schneller Ausgangspunkt für West-Necluda verfügbar bleibt.


Stall der Sümpfe – Fundort und versunkene Schätze

Der Stall der Sümpfe liegt südlich der Rebona-Brücke am westlichen Rand der Ranelle-Sümpfe. Der Kaya-Miwa-Schrein befindet sich wenige Schritte südöstlich zwischen den Bäumen und dient als Schnellreisepunkt. Durch seine Lage an der Verbindung zwischen Kakariko, dem inneren Hyrule und Ranelle ist der Stall ein praktischer Zwischenhalt auf dem Weg zum Dorf der Zoras.

Isra macht Euch auf eine Schatztruhe im Wasser aufmerksam und startet die Nebenaufgabe „Versunkene Schätze“. Benutzt das Magnetmodul, um die Metalltruhe aus dem Wasser zu ziehen. Terri verkauft hier Spurtkröten, Löschflügler und Fitkröten. Letztere sind besonders interessant für Ausdauermedizin, während Löschflügler später für Brandschutz und Rüstungsverbesserungen gebraucht werden. Der Hund am Stall führt Euch bei ausreichender Fütterung zu einer Truhe mit einem Opal.


Stall am Fluss – Fundort und Schloss-Hyrule-Aufgaben

Der Stall am Fluss befindet sich am Westufer des Hylia-Flusses östlich der Ebene von Hyrule. Auf der gegenüberliegenden Straßenseite steht der Wago-Kata-Schrein. Durch seine zentrale Position eignet sich der Stall hervorragend als Ausgangspunkt für Erkundungen südöstlich von Schloss Hyrule. Je nach Eurem Fortschritt kann außerdem Maronus auf seiner Reise zum Wald der Krogs hier erscheinen.

Zwei Nebenaufgaben führen Euch später direkt nach Schloss Hyrule. Godric startet „Königliche Küche“ und möchte die alten Rezepte der Königsfamilie kennenlernen. Parisse interessiert sich dagegen für die seltenen Waffen der Leibwache und vergibt „Die schwarze Serie“. Auch Kangis hält sich hier auf und gibt einen Hinweis auf eines von Zeldas Erinnerungsfotos. Terris Sortiment umfasst Zitterflügler, Zitterlibellen und Fitkröten – damit gehört dieser Stall zu den bequemsten Orten für Zutaten mit Elektroschutz.


Stall der Ebene – Königspferd und Pferdeanpassung

Den Stall der Ebene findet Ihr südwestlich der zentralen Ebene von Hyrule, nördlich des Vergessenen Plateaus und westlich der Arena-Ruine. Der Ruyo-Tau-Schrein liegt auf dem Hügel unmittelbar oberhalb des Stalls. Der Standort ist besonders wichtig für Pferdesammler, denn hier beginnt eine der bekanntesten Nebenaufgaben des Spiels.

Todor erzählt Euch in „Das Pferd der Könige“ vom weißen Pferd der königlichen Familie. Ihr findet den Schimmel am Salphura-Hügel. Fangt ihn, registriert ihn und zeigt ihn Todor. Als Belohnung erhaltet Ihr das Königszaumzeug und den Königssattel. Trond startet außerdem „Der Fleischfresser“, während Aliza bei „Mein Held!“ unbedingt den Träger des Master-Schwerts sehen möchte. Bei Koral könnt Ihr die Mähne und Pferdeausrüstung eines vollständig an Link gewöhnten Pferdes verändern. Terri verkauft Spurtkröten, Ausdauerschrecken und Maxi-Echsen; der Hund führt Euch zu einem Silbernen Rubin.


Stall der Hochebene – Hindernislauf, Mahlon und Pferdeausrüstung

Der Stall der Hochebene liegt auf der Arafler-Ebene südöstlich des Hylia-Sees. Der Kao-Maka-Schrein befindet sich direkt neben dem Stall. Für Pferdefreunde ist dies der wichtigste Stall in Breath of the Wild. Phanna kann Mähne, Sattel und Zaumzeug Eurer Pferde verändern. Blynne veranstaltet außerdem den Hindernislauf zu Pferd: Ihr müsst zehn Hindernisse korrekt überspringen und dabei möglichst schnell ins Ziel kommen. Für gute Zeiten erhaltet Ihr zunächst das Schmuckzaumzeug und schließlich den Schmucksattel.

Perosa startet hier die Nebenaufgabe „Die Banditen der Prärie“, bei der mehrere berittene Bokblins beseitigt werden müssen. Südöstlich liegt der See des Pferdegotts mit Mahlon, der gefallene registrierte Pferde wiederbeleben kann. In derselben Großregion findet Ihr außerdem das Riesenpferd und das Reiterschützen-Übungslager. Besitzer von DLC 2 finden im Stall einen Hinweis auf das Antike Zaumzeug und den Antiken Sattel. Den kompletten Rundgang findet Ihr unter Hylia-See und Turm des Sees – Schreine, Riesenpferd, Mahlon und Quelle des Mutes. Terri verkauft Schleichwürmchen, Maxi-Echsen und Oktorok-Ballons; der Hund findet einen Silbernen Rubin.


Stall am See – Isolierhelm und Farodra

Der Stall am See steht westlich der Floria-Brücke inmitten des dichten Regenwaldes von Phirone. Der zugehörige Sai-Uuto-Schrein versteckt sich in einer Höhle südlich beziehungsweise hinter dem Stall. Sprengt den versperrten Zugang mit einer Bombe frei. Die Region gehört zu den niederschlagsreichsten Gegenden Hyrules und genau daraus entsteht eine besondere Nebenaufgabe.

Cimina wundert sich darüber, dass bei praktisch jedem Gewitter ein Blitz in den Stall einschlägt. Damit beginnt „Blitzableiter“. Klettert auf den großen hölzernen Pferdekopf des Daches und entfernt die dort steckende metallene Holzfälleraxt. Als Dank bekommt Ihr den Isolierhelm. Ganz in der Nähe fliegt regelmäßig Farodra über den Floria-See und die umliegenden Wasserfälle, weshalb sich der Stall hervorragend als Ausgangspunkt zum Sammeln von Drachenmaterialien eignet. Terri verkauft Zitterflügler, Spurtechsen und Fitkröten; der Hund führt Link zu einer Waldlanze. Die komplette Region findet Ihr unter Phirone – Turm, alle Schreine, Angelstedt und Jotwerde.


Stall der Schlucht – letzter Halt vor der Gerudo-Wüste

Der Stall der Schlucht befindet sich unter einem großen Felsüberhang im Gerudo-Tal. Direkt darüber liegt der Keh-Noi-Schrein. Der Stall markiert praktisch das Ende der mit normalen Pferden problemlos befahrbaren Route. Westlich beziehungsweise südwestlich beginnt die eigentliche Gerudo-Wüste, in die normale Pferde nicht mitgenommen werden können. Wer nach Gerudo-Stadt unterwegs ist, sollte sein Pferd deshalb hier unterstellen.

Pirou verlangt in „Spurte dich!“ nach 55 Spurtlingen. Goman bittet Link bei „Verschwunden im Tal“, seine vier Freunde auf den Gerüsten der Gerudo-Schlucht zu suchen. Nicht weit entfernt beginnt außerdem „Pferdehandel“, bei dem ein normales Pferd benötigt wird. Neben Terri zieht der reisende Händler Maupin durch das Tal. Terri verkauft Frostflügler, Glutlibellen und Maxi-Echsen. Der Hund am Stall führt Euch zu einer Schatztruhe mit zehn Eispfeilen – eine nützliche Reserve für die heiße Region.


Stall der Tabanta-Brücke – Große Fee und Wandgemälde

Der Stall der Tabanta-Brücke steht unmittelbar östlich der gewaltigen Brücke über die Kukudja-Schlucht. Der Shao-Yo-Schrein befindet sich auf dem Hügel direkt darüber. Der Stall ist der ideale Ausgangspunkt für das Hyrule-Gebirge, den Tabanta-Turm und den weiteren Weg ins Gebiet der Orni.

Toren übergibt Euch bei „Folge dem Schatten“ 500 Rubine und bittet Euch, die nahe Quelle einer Großen Fee zu suchen. Gemeint ist Caesas Quelle am Schnepfenhügel. Die tatsächlichen Kosten zum Erwecken einer Großen Fee hängen davon ab, wie viele der vier Quellen Ihr zuvor bereits geöffnet habt. Geggel startet außerdem die Schrein-Aufgabe „Wandgemälde“. Sie führt zu einer auffälligen Felszeichnung in der Gerudo-Hochebene und schließlich zum Kiha-U-Schrein. Terri verkauft hier gleich drei verschiedene Schmetterlinge: Glutflügler, Frostflügler und Zitterflügler. Weitere Inhalte der Region findet Ihr unter Turm der Hügel – Satori-Berg, Donner-Plateau, alle Schreine und Krogs.


Stall von Maritta – Eldra und die Kolosswale

Der Stall von Maritta liegt im Norden Hyrules nordöstlich der Harzblut-Sümpfe und südlich der Kukudja-Schlucht. Der Monya-Toma-Schrein steht etwas südlich auf dem Maritta-Hügel. Von hier aus erreicht Ihr den Vergessenen Tempel, das Tabanta-Schneefeld und den Großen Hyrule-Wald. Bei passender Tageszeit könnt Ihr sogar Eldra beobachten, wenn der Feuerdrache durch die tiefe Kukudja-Schlucht fliegt.

Die drei Abenteurer Onyen, Orak und Garson diskutieren am Stall über uralte Riesenskelette und starten die Nebenaufgabe „Kolossale Knochen“. Ihr müsst die drei großen Wal-Fossilien in Hyrule finden und fotografieren. Kangis gibt außerdem einen weiteren Hinweis zu Links Erinnerungsfotos. Terri verkauft Glutlibellen, Schleichwürmchen und Fitkröten. Einer der Hunde führt Euch zu einem Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen und damit zu einem der wertvollsten Hundeschätze an einem Stall.


Stall des Schneelands – zwei Hundeschätze in Hebra

Der Stall des Schneelands liegt mitten im Süd-Tabanta-Schneefeld südlich der Hebra-Berge. Hinter einem Felsen in unmittelbarer Nähe befindet sich der Ri-Mosa-Schrein. Wegen der eisigen Temperaturen solltet Ihr mindestens eine Stufe Kälteschutz besitzen. Mehrere Lagerfeuer am Stall bieten ansonsten eine kurzfristige Möglichkeit, Euch aufzuwärmen.

Eine Besonderheit sind die zwei Hunde mit jeweils eigenem Schatz. Der dunklere Hund nahe der Pferde führt Euch zu einer Elsternlanze; ein weiterer Hund am südlichen Bereich des Stalls bringt Euch zu einer Truhe mit einem wertvollen Sternensplitter. Terri verkauft Glutflügler, Glutlibellen und Fitkröten. Der Stall eignet sich hervorragend als Ausgangspunkt für die Hebra-Berge, Selmies Schildschlittern, mehrere Leunen, Glaciroks und die zahlreichen Schreine im Norden.


Stall der Orni – direkt vor dem Dorf der Orni

Der Stall der Orni liegt am Oronini-See unmittelbar vor den Brücken, die hinauf zum Dorf der Orni führen. Anders als bei fast allen anderen Ställen befindet sich kein eigener Schrein direkt daneben. Der Ako-Vata-Schrein im Dorf liegt allerdings so nahe, dass er dieselbe Funktion als Schnellreisepunkt übernimmt. Nach der Befreiung von Vah Medoh steht zusätzlich der Titan selbst als Teleportziel zur Verfügung.

Leif am Kochfeuer benötigt für die Nebenaufgabe „Curry gegen die Kälte“ Goronengewürz. Der Stall ist außerdem eine hervorragende Quelle für Holz: In den Unterständen und im umliegenden Nadelwald findet Ihr reichlich Material, das später unter anderem beim Aufbau von Taburasa gebraucht wird. Terri verkauft Schleichwürmchen, Glutlibellen und Fitkröten. Den Weg hierher und den weiteren Verlauf Richtung Vah Medoh findet Ihr unter Die vier Titanen – Weg zu den Orni.


Stall des Waldes – Eingang zum Großen Hyrule-Wald

Der Stall des Waldes liegt am nördlichen Hylia-Fluss südöstlich des Großen Hyrule-Waldes. Der Miiro-Tsuhi-Schrein befindet sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite beim Minsh-See. Wer zum Wald der Krogs, zu Maronus oder zum Master-Schwert möchte, kommt häufig an diesem Stall vorbei. Von hier führt die Straße weiter in Richtung Turm der Wälder und zum Eingang der Verlorenen Wälder.

Shamae möchte bei „Fliegt, kleine Ballons!“ sehen, wie Fässer mithilfe von Oktorok-Ballons in die Luft steigen. Bei Brin könnt Ihr vollständig an Link gewöhnte Pferde umgestalten und mit anderer Pferdeausrüstung versehen. Terri verkauft Frostlibellen, Schleichwürmchen und Maxi-Echsen. Der Hund führt zu einer Truhe mit zehn Eispfeilen. Eine Meisteraxt lehnt außerdem beim Stall und ist praktisch, wenn Ihr für spätere Aufgaben Holzbündel sammeln möchtet. Den weiteren Weg findet Ihr in unserem Guide zum Wald der Krogs, den Verlorenen Wäldern und dem Master-Schwert.


Stall am Berge – Brandschutz vor dem Todesberg

Der Stall am Berge befindet sich in der Schlucht von Eldin am südlichen Beginn des Weges zum Todesberg. Der Moa-Kishito-Schrein liegt auf der Anhöhe östlich des Stalls. Wer noch keine Anti-Feuer-Rüstung besitzt, sollte hier unbedingt anhalten. Je weiter Ihr anschließend zum Todesberg aufsteigt, desto gefährlicher wird die vulkanische Hitze.

Kerte verkauft direkt am Stall Brandschutz-Medizin. Eine Flasche kostet 60 Rubine, zwei kosten 110 Rubine und drei Flaschen 150 Rubine. Damit könnt Ihr die ersten heißen Bereiche Eldins überstehen, bis Ihr an der Südmine beziehungsweise in Goronia weitere Möglichkeiten für dauerhaften Brandschutz bekommt. Mero betrachtet im Stall ein Gemälde, das zur Schrein-Aufgabe „Das Gemälde des Stalls“ und zum Ta-Mur-Schrein führt. Auch Kashiwa kann hier angetroffen werden. Terri verkauft Fitkröten und Maxi-Echsen, und in der Umgebung liegen unter anderem ein Eisenhammer und eine Meisteraxt.


Stall von Süd-Akkala – Pferdeausrüstung und Libellen

Der Stall von Süd-Akkala liegt nördlich der Akkala-Festung an der Hauptstraße in die Region. Gegenüber steht auf einer Anhöhe der Jizu-Kafui-Schrein. Die Straße teilt sich hier: Nach Norden gelangt Ihr tiefer nach Akkala und zum Akkala-Institut, während die östliche beziehungsweise südöstliche Route zum Tarrin-Sumpf und nach Taburasa führt.

Jana und ihre Schwestern starten „Kleine, große Wünsche“. Im Verlauf müsst Ihr Frostlibelle, Glutlibelle und Zitterlibelle beschaffen. Bei Tenne könnt Ihr Mähne sowie Sattel und Zaumzeug Eures Pferdes verändern, sobald die Bindung maximal ist. Terri ist für die Aufgabe besonders praktisch: Er verkauft hier Spurtechsen, Löschechsen und Maxi-Echsen; andere benötigte Libellen bekommt Ihr an seinen übrigen Standorten. Der Hund führt Link zu einem Ritter-Zweihänder. Alles Weitere in Akkala findet Ihr unter Akkala – Turm, alle Schreine, Taburasa, Kilton und Irrland.


Stall von Ost-Akkala – Akkala-Institut und Quelle der Kraft

Der Stall von Ost-Akkala liegt weit im Nordosten Hyrules südlich des Akkala-Instituts. Der Kah-Tosa-Schrein steht direkt auf der gegenüberliegenden Straßenseite. Der Stall ist damit der beste Schnellreisepunkt für das nördliche Akkala, bevor Ihr das Institut selbst aktiviert habt. Von hier führen Wege zum Akkala-Institut, zur Ebene von Ost-Akkala, zum Totenkopf-Teich und in Richtung Quelle der Kraft.

Holm hat Geschichten über einen seltsamen Monsterhändler gehört und startet „Verdächtiger Verkäufer“. Fotografiert Kilton und zeigt Holm anschließend das Bild. Nobo erzählt von der nahegelegenen Quelle der Kraft und stößt damit die entsprechende Schrein-Aufgabe an. Auch Kangis weist Euch auf eine Erinnerung hin. Terri verkauft Spurtkarotten, Löschflügler und Maxi-Rüben – damit gehört Ost-Akkala zu seinen besten Standorten überhaupt. Der Hund hinter dem Stall führt Euch zu einer Truhe mit zehn Elektropfeilen.


Welche Ställe sind für Pferde besonders wichtig?

Wer gezielt alle besonderen Pferde und Pferdeausrüstungen sammeln möchte, sollte sich vor allem vier Ställe merken. Am Stall der Ebene beginnt „Das Pferd der Könige“ und Ihr bekommt Königssattel und Königszaumzeug. Der Stall der Hochebene bietet den Hindernislauf mit Schmuckzaumzeug und Schmucksattel und liegt in der Nähe von Mahlon sowie dem Riesenpferd. Am Stall des Waldes und am Stall von Süd-Akkala könnt Ihr ebenso wie an den beiden vorgenannten Standorten die Pferdeoptik und Ausrüstung ändern. Epona aus einem kompatiblen amiibo könnt Ihr dagegen an jedem normalen Stall registrieren.


Registrierte Pferde an jedem Stall abholen

Ihr müsst Euer Pferd nicht physisch von einem Stall zum nächsten bringen. Sobald ein Pferd registriert wurde, gehört es zum gemeinsamen Netzwerk sämtlicher Ställe. Lasst Ihr das Tier beispielsweise irgendwo in Akkala stehen und reist anschließend nach Phirone, könnt Ihr es am dortigen Stall trotzdem wieder unterstellen beziehungsweise abrufen. Das bisher in der Welt stehende Pferd wird dabei automatisch zurückgeholt. Das macht die Ställe zu den wichtigsten Reisestationen für Spieler, die Hyrule überwiegend zu Pferd erkunden.


Maximal fünf Pferde registrieren

Im Gegensatz zu Tears of the Kingdom besitzt Breath of the Wild kein Stallpunkte-System und keine Möglichkeit, die Anzahl der Pferdeplätze zu vergrößern. Ihr könnt dauerhaft höchstens fünf Pferde registrieren. Möchtet Ihr ein sechstes aufnehmen, müsst Ihr eines der bisherigen Pferde freilassen. Plant deshalb etwas Platz ein, wenn Ihr Königspferd, Riesenpferd und Epona sammeln möchtet. Ein verstorbenes registriertes Pferd kann später bei Mahlon wiederbelebt werden, solange es nicht bewusst aus der Registrierung entlassen wurde.


Pferde heilen

Ein registriertes Pferd wird beim Unterstellen am Stall wieder vollständig versorgt. Ihr müsst keine besondere Pferdenahrung kaufen oder für eine Heilung bezahlen. Auch unterwegs könnt Ihr die Bindung erhöhen, indem Ihr das Pferd nach erfolgreichem Beruhigen lobt und ihm beispielsweise Äpfel oder Karotten gebt. Fitkarotten beziehungsweise Ausdauerkarotten können darüber hinaus vorübergehend zusätzliche Sporen ermöglichen.


Kangis bei den Ställen

Der Shiekah-Maler Kangis reist ebenfalls durch Hyrule und hält sich an mehreren Ställen auf. Habt Ihr die Hauptaufgabe mit Zeldas Erinnerungsfotos begonnen, erkennt er Landschaften auf den Bildern des Shiekah-Steins und gibt Euch Hinweise auf deren tatsächliche Fundorte. Ihr trefft ihn unter anderem am Stall am Fluss, Stall der Ebene, Stall der Hochebene, Stall von Maritta, Stall des Waldes und Stall von Ost-Akkala. Dadurch lohnt es sich, bei jedem neu entdeckten Stall auch mit den scheinbar gewöhnlichen Reisenden zu sprechen.


Kashiwa bei den Ställen

Auch Kashiwa taucht an verschiedenen Reisestationen auf. Der Orni-Barde singt von alten Legenden und leitet mehrere Schrein-Aufgaben ein beziehungsweise erzählt das Lied vom alten Helden. Unter anderem findet Ihr ihn beim Stall am Berge und beim Stall der Schlucht. Seine eigentlichen Schrein-Aufgaben verteilen sich anschließend über ganz Hyrule, von Washas Plateau bis zur Ranelle-Bucht.


Fast jeder Stall besitzt einen Schrein als Schnellreisepunkt

Die Entwickler haben die Ställe bewusst so platziert, dass fast immer ein Schrein in unmittelbarer Nähe steht. Aktiviert deshalb bei jedem neuen Stall zuerst den zugehörigen Schrein, auch wenn Ihr die eigentliche Prüfung erst später lösen möchtet. Allein das Aktivieren des Eingangsterminals genügt, damit der Schrein als Teleportziel auf der Karte erscheint. Die wichtigste Ausnahme ist der Stall der Orni: Dort liegt der Ako-Vata-Schrein bereits im unmittelbar benachbarten Dorf der Orni und übernimmt die Funktion des Schnellreisepunkts.


Ställe als sichere Kochplätze

Vor praktisch jedem Stall steht ein dauerhaft nutzbarer Kochtopf. Anders als zufällig entdeckte Lagerfeuer müsst Ihr deshalb nicht erst einen eigenen Feuerstein verbrauchen oder auf trockenes Wetter hoffen. Die Standorte eignen sich hervorragend dazu, vor dem Betreten einer neuen Region passende Gerichte vorzubereiten: Brandschutz beim Stall am Berge, Kälteschutz vor Tabanta und Hebra, Hitzeschutz vor der Gerudo-Wüste oder starke Angriffsnahrung vor gefährlichen Gegnergebieten. Unsere vollständige Übersicht findet Ihr bei Breath of the Wild – Komplettlösung im Bereich Kochen und Rezepte.


Die wichtigsten Ställe möglichst früh aktivieren

Für einen vollständigen Durchgang lohnt es sich, sämtliche 15 Ställe wenigstens einmal zu besuchen und den jeweiligen Schnellreisepunkt freizuschalten. Besonders früh nützlich sind der Stall der Zwillingsberge für das erste Pferd, der Stall der Ebene für das Königspferd, der Stall am Berge für Brandschutz, der Stall der Hochebene für besondere Pferdeinhalte, der Stall der Tabanta-Brücke für die Große Fee und der Stall von Ost-Akkala für das Akkala-Institut. Da Terri an jedem Standort ein anderes Sortiment führt und zahlreiche Aufgaben direkt an den Ställen beginnen, bleibt das Netzwerk auch lange nach der Registrierung des ersten Pferdes relevant.

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