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Turm der Wälder Schreine

Im Kartenabschnitt rund um den Turm der Wälder befinden sich in The Legend of Zelda: Breath of the Wild insgesamt 8 reguläre Schreine. Die Region gehört zu den ungewöhnlichsten Gebieten Hyrules, denn nur drei Prüfungen lassen sich einfach betreten: Monya-Toma, Miiro-Tsuhi und Kiyo-Uh. Für Rona-Kahta müsst Ihr den von zahlreichen Wächtern bewachten Vergessenen Tempel durchqueren, Kito-Wawai versteckt sich in der permanenten Finsternis der Deubran-Ruinen und gleich drei weitere Schreine gehören zu den berühmten Prüfungen der Krogs innerhalb der Verlorenen Wälder.

Für unsere 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild ist diese Turmregion besonders wichtig, weil Ihr hier gleichzeitig den Wald der Krogs, das Master-Schwert, die drei Krog-Prüfungen, die Deubran-Ruinen und den Vergessenen Tempel abschließen könnt. Letzterer wird sogar noch einmal relevant, nachdem Ihr alle 120 regulären Schreine Hyrules gemeistert habt: Dann wartet dort mit dem Wildnis-Set eine besondere Belohnung auf Link.


Alle 8 Schreine beim Turm der Wälder im Überblick

# Schrein Fundort / Besonderheit Wichtige Schatztruhe
1 Rona-Kahta Ganz hinten im Vergessenen Tempel Feuer-Großschwert
2 Monya-Toma Maritta-Hügel; Kugel über mehrere Katapulte befördern Elektroschwert
3 Miiro-Tsuhi Direkt beim Stall des Waldes; zwei Stasis-Golfprüfungen 2 Eisenhammer, Antiker Riesenkern
4 Kito-Wawai Deubran-Ruinen; „Prüfung in der Finsternis“ Antiker Reaktorkern
5 Mahmu-Rano Krog-Prüfung „Die Feuerprobe“ Antiker Riesenkern
6 Kiyo-Uh Direkt beim Deku-Baum; Sternbilder zählen Ritter- bzw. Königs-Zweihänder
7 Da-Chokahi Krog-Prüfung „Der Pilgerweg“ Antiker Reaktorkern
8 Kun-Shidaji Krog-Prüfung „Die Macht der Anziehung“ Antiker Riesenkern

Vorbereitung für die Schreine im Wald von Hyrule

Für die meisten Prüfungen benötigt Ihr keine besondere Rüstung, solltet aber eine Fackel, Feuerquelle und einige gute Waffen bereithalten. In den Deubran-Ruinen herrscht absolute Dunkelheit, während im Vergessenen Tempel mehrere aktive Wächter gleichzeitig auf Link zielen können. Ein guter Schild, Wächter-Abwehr oder einige Antike Pfeile machen diesen Abschnitt wesentlich entspannter. Beim Miiro-Tsuhi-Schrein bekommt Ihr die für das Stasis-Rätsel geeigneten Eisenhammer direkt vor Ort.

Um die vier Schreine innerhalb beziehungsweise hinter den Verlorenen Wäldern überhaupt bequem zu erreichen, solltet Ihr zunächst unserem Guide zum Wald der Krogs, den Verlorenen Wäldern und dem Master-Schwert folgen. Aktiviert dort als Erstes Kiyo-Uh, damit Ihr fortan direkt zum Deku-Baum teleportieren könnt.


1. Rona-Kahta-Schrein – durch den Vergessenen Tempel

Der Rona-Kahta-Schrein liegt ganz hinten im Vergessenen Tempel am nördlichen Ende der Kukudja-Schlucht. Der Eingang des gewaltigen Bauwerks befindet sich hoch in der Felswand und führt in mehrere gigantische Hallen, die mit zahlreichen Wächter-Wracks gefüllt sind. Viele davon funktionieren noch und nehmen Link sofort mit ihren Lasern ins Visier, sobald Ihr durch den Tempel gleitet.

Die einfachste Methode besteht darin, die starken Aufwinde innerhalb der Hallen konsequent mit dem Parasegel auszunutzen. Bleibt möglichst in Bewegung und fliegt von Luftstrom zu Luftstrom, anstatt jeden Wächter einzeln zu bekämpfen. Wenn mehrere rote Zielstrahlen auf Link gerichtet sind, verändert ständig Eure Flughöhe und Richtung. Wer bereits Antike Pfeile besitzt, kann besonders störende Wächter mit einem Treffer ins Auge ausschalten.

Ganz hinten im Tempel erreicht Ihr schließlich eine gewaltige Göttinnen-Statue. Direkt davor steht der Rona-Kahta-Schrein. Das Durchqueren des Vergessenen Tempels ist bereits die eigentliche Prüfung, deshalb handelt es sich um einen Segensschrein. Öffnet die einzige Schatztruhe für ein Feuer-Großschwert und holt Euch anschließend das Zeichen der Bewährung.


Rona-Kahta später noch einmal besuchen – Wildnis-Set

Der Vergessene Tempel wird am Ende der Schrein-Suche noch einmal besonders wichtig. Habt Ihr sämtliche 120 regulären Schreine von Breath of the Wild gemeistert, startet automatisch die Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“. Der Priester des zuletzt abgeschlossenen Schreins schickt Euch daraufhin zurück zum Vergessenen Tempel.

Vor der großen Göttinnen-Statue hinter Rona-Kahta stehen nun drei Schatztruhen. Sie enthalten Wildnismütze, Wildnisgewand und Wildnishose – das vollständige klassische grüne Heldengewand von Breath of the Wild. Für einen wirklich vollständigen Spielstand müsst Ihr den Vergessenen Tempel deshalb zweimal berücksichtigen: einmal für Rona-Kahta und später nach dem Abschluss aller Schreine für das Wildnis-Set.


2. Monya-Toma-Schrein – Parabelflug

Der Monya-Toma-Schrein liegt auf dem Maritta-Hügel südlich des Stalls von Maritta und ist frei zugänglich. Im Inneren findet Ihr drei große Plattformen mit Katapulten, die Kugeln und Link selbst diagonal nach oben schleudern. Das Ziel besteht darin, die antike Kugel vom ersten Katapult über die beiden folgenden Plattformen bis zur Vertiefung vor dem Priester zu transportieren.

Auf der dritten Plattform steht ein Kristallschalter mit einem Pfeilsymbol. Jeder Treffer dreht die komplette Plattform um 90 Grad. Zerstört zunächst die Holzkisten vor der Zielmulde mit einer Bombe, einer Waffe oder Feuer. Dreht die dritte Plattform danach so, dass ihr Katapult direkt in Richtung der Vertiefung zeigt. Legt anschließend die Kugel auf das erste Katapult; sie wird automatisch über das zweite und dritte Katapult geschleudert und landet schließlich im Ziel.

Bevor Ihr das Rätsel beendet, solltet Ihr die optionale Schatztruhe holen. Dreht die dritte Plattform so, dass die erhöhte Truhe in Richtung des zweiten Katapults zeigt. Lasst Euch zunächst vom ersten zum zweiten Podest schleudern und anschließend mit geöffnetem Parasegel zur erhöhten Plattform tragen. Die Truhe enthält ein Elektroschwert.


3. Miiro-Tsuhi-Schrein – Stasis-Golf am Stall des Waldes

Der Miiro-Tsuhi-Schrein liegt unmittelbar nordöstlich des Stalls des Waldes am Minsh-See und gehört deshalb zu den wichtigsten Schnellreisepunkten der Region. Die Prüfung „Mäßigung“ ist unter Spielern vor allem als Stasis-Golf bekannt: Ihr müsst eine Kugel mit Stasis einfrieren und anschließend durch mehrere Waffentreffer so viel kinetische Energie speichern, dass sie über einen Abgrund direkt in eine entfernte Mulde fliegt.

Öffnet zunächst die frei zugängliche Schatztruhe mit einem Eisenhammer. Legt die Kugel auf die vorgesehene Position, aktiviert Stasis und schlagt sie mehrfach in Richtung des Ziels. Achtet auf die Richtung des eingeblendeten Energiepfeils: Kleine Abweichungen reichen aus, damit die Kugel neben der Plattform landet. Trifft sie die Mulde, öffnet sich der Weg zum nächsten Bereich.

Danach bewegt Ihr einen Würfel auf einer Schiene über ein Wasserbecken und verändert damit die Stellung einer großen Wippe. So erreicht Ihr den Priester – doch für 100 % solltet Ihr vorher rechts zur optionalen zweiten Golfprüfung gehen.


Miiro-Tsuhi – Antiken Riesenkern holen

Im optionalen Nebenraum wartet eine deutlich schwierigere Variante des ersten Kugelrätsels. Wieder liegt direkt am Start eine Schatztruhe mit einem zweiten Eisenhammer. Diesmal muss die Kugel eine wesentlich größere Distanz überwinden und zwischen mehreren Hindernissen hindurch genau auf der kleinen Zielplattform landen.

Verwendet Stasis und dosiert Eure Treffer möglichst gleichmäßig. Eine Einhandwaffe ermöglicht feinere Korrekturen als der schwere Hammer, falls Ihr die optimale Schlagstärke bereits ungefähr kennt. Speichert am besten vor dem Versuch, damit Ihr bei einem Fehlschuss nicht unnötig Waffenhaltbarkeit verliert. Landet die Kugel schließlich in der Vertiefung, öffnet sich die letzte Schatzkammer mit einem besonders wertvollen Antiken Riesenkern.


4. Kito-Wawai-Schrein – Prüfung in der Finsternis

Der Kito-Wawai-Schrein versteckt sich mitten in den Deubran-Ruinen im Norden der Turmregion. Sobald Ihr Euch dem Eingang nähert, wird automatisch die Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Finsternis“ gestartet. Innerhalb der Ruinen herrscht selbst am helllichten Tag nahezu vollständige Dunkelheit, sodass Ihr nur wenige Meter weit sehen könnt.

Nehmt die Fackel am Eingang mit und entzündet unterwegs jede erreichbare Feuerschale. Besonders wichtig sind die vogelähnlichen Steinstatuen: Ihre Schnäbel zeigen jeweils in die Richtung, in der Ihr weitergehen solltet. Auf diese Weise könnt Ihr Euch von Lichtquelle zu Lichtquelle bis in das Zentrum der Ruinen vorarbeiten. Falls Eure Fackel erlischt, kehrt einfach zu einer bereits entzündeten Schale zurück.

Im zentralen Bereich wartet ein schlafender blauer Hinox mit einer antiken Kugel um den Hals. Für die Schrein-Aufgabe reicht es theoretisch, auf seinen Körper zu klettern, die Kugel zu stehlen und zu verschwinden. Für unsere 100-%-Komplettlösung solltet Ihr ihn jedoch direkt besiegen, da dieses individuelle Exemplar zu den 40 Hinoxen und Stalhinoxen für Kiltons Hinox-Orden gehört.

Bringt die Kugel zum nahe gelegenen orangefarbenen Sockel und setzt sie ein. Daraufhin erhebt sich Kito-Wawai aus dem Boden. Der Schrein selbst enthält kein weiteres Rätsel; in der Schatztruhe liegt ein Antiker Reaktorkern.


Deubran-Ruinen für 100 % vollständig abschließen

Wenn Ihr Kito-Wawai besucht, solltet Ihr die Deubran-Ruinen direkt vollständig erkunden. Neben dem Hinox liegen dort mehrere Schatztruhen, Gegner und Krogs. In unserer regionalen Route Turm der Wälder, Deubran-Ruinen und Vergessener Tempel verbinden wir die dunklen Ruinen deshalb direkt mit den übrigen Sammelzielen dieser Region.


5. Mahmu-Rano-Schrein – Die Feuerprobe

Drei der acht Schreine dieser Turmregion gehören zu den Prüfungen der Krogs. Für Mahmu-Rano nehmt Ihr im Wald der Krogs den östlichen Weg und sprecht mit Damius. Er startet die Schrein-Aufgabe „Die Feuerprobe“ und überreicht Link ein Waldschwert, einen Waldbogen und einen Waldschild.

Ihr müsst den kompletten Weg bis zum Schrein zurücklegen, während diese drei Gegenstände ausgerüstet bleiben und nicht zerstört werden. Tauscht sie deshalb auf keinen Fall gegen andere Waffen aus. Der Weg führt durch Nebel, vorbei an Dornen und schließlich durch den Mihdo-Sumpf. Unterwegs greifen mehrere Gegner an, darunter Schleime und Stal-Monster. Bomben sind hier besonders praktisch, weil Ihr damit Gegner beseitigen könnt, ohne die Haltbarkeit der vorgeschriebenen Waldwaffen zu verbrauchen.

Bleibt immer auf dem deutlich erkennbaren Pfad. Verlasst Ihr ihn zu weit, verschluckt Euch der Nebel und die Prüfung muss erneut begonnen werden. Erreicht Ihr den Mahmu-Rano-Schrein mit unversehrter Ausrüstung, ist „Die Feuerprobe“ bestanden. Im Segensschrein wartet eine Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern.


6. Kiyo-Uh-Schrein – Es steht in den Sternen

Der Kiyo-Uh-Schrein liegt unmittelbar beim Großen Deku-Baum im Zentrum des Walds der Krogs. Aktiviert ihn sofort nach Eurer ersten Ankunft, denn damit könnt Ihr künftig direkt zum Master-Schwert und zu den drei Krog-Prüfungen teleportieren.

Im Schrein stehen vier Kugeln vor vier Reihen mit jeweils fünf Mulden. Jede Kugel gehört zu einem bestimmten Sternbild. Die großen Wandbilder gegenüber zeigen dieselben Sternbilder unterschiedlich oft, während die blauen Lampen an den Mulden für die Zahlen eins bis fünf stehen. Ihr müsst also lediglich zählen, wie oft jedes der vier Symbole auf dem großen Wandbild vorkommt.

Vom Eingang aus betrachtet lautet die Lösung von links nach rechts:

Sternbild Mulde
1. Kugel von links 5
2. Kugel von links 3
3. Kugel von links 1
4. Kugel von links 2

Die Kombination lautet also 5 – 3 – 1 – 2. Sobald alle vier Kugeln richtig liegen, öffnet sich das große Tor zum Priester.


Kiyo-Uh – versteckte Schatztruhe öffnen

Geht nach dem Öffnen des Haupttors noch nicht direkt zum Priester. Im hinteren Bereich entdeckt Ihr ein zweites Sternenmuster über einer verschlossenen Schatzkammer. Dasselbe Prinzip gilt erneut, nur die Anzahl der Sternbilder ist diesmal anders.

Für die Schatzkammer lautet die Kombination von links nach rechts 4 – 2 – 2 – 1. Bringt die vier Kugeln aus dem Hauptraum entsprechend in diese neuen Mulden. Das bereits geöffnete Haupttor bleibt dabei offen, Ihr könnt also nichts kaputtmachen. Sobald die zweite Kombination stimmt, öffnet sich die Seitentür.

Die Schatztruhe enthält normalerweise einen Ritter-Zweihänder; bei höherem internem Spielfortschritt kann daraus ein Königs-Zweihänder werden. Damit ist die alte Tabellenangabe grundsätzlich richtig, sollte aber um die skalierende stärkere Variante ergänzt werden.


Master-Schwert direkt bei Kiyo-Uh

Nur wenige Schritte vom Schrein entfernt steckt das Master-Schwert vor dem Großen Deku-Baum. Link benötigt 13 permanente Herzcontainer, um es aus seinem Sockel ziehen zu können; gelbe Bonusherzen aus Gerichten zählen dafür nicht. Habt Ihr weniger Herzen, könnt Ihr den Wald trotzdem vollständig erkunden und später über Kiyo-Uh direkt zum Schwert zurückkehren.

Das Master-Schwert ist nicht nur eine der wichtigsten Waffen des Spiels, sondern schaltet außerdem eine weitere Erinnerung frei. Besitzer von DLC 1 können später zusätzlich die Prüfung des Schwertes beginnen und die Waffe dauerhaft auf ihre maximale Angriffskraft bringen.


7. Da-Chokahi-Schrein – Der Pilgerweg

Für den Da-Chokahi-Schrein nehmt Ihr vom Deku-Baum aus den nordwestlichen Weg und sprecht mit dem Krog Tazius. Sein junger Freund Fraxinus will den Pilgerweg ganz alleine absolvieren. Tazius macht sich Sorgen und bittet Link deshalb, heimlich hinterherzugehen, ohne dass Fraxinus etwas davon bemerkt.

Damit beginnt die Schrein-Aufgabe „Der Pilgerweg“. Haltet immer ausreichend Abstand zu Fraxinus und nutzt Bäume, Felsen und Büsche als Sichtschutz. Der junge Krog bleibt mehrfach stehen, schaut sich um und erschrickt unterwegs sogar so sehr, dass er plötzlich einige Meter zurückläuft. Lauft deshalb niemals direkt hinter ihm her. Entdeckt Fraxinus Link, müsst Ihr die Verfolgung von vorne beginnen.

Greift auch nicht vorschnell Gegner an, wenn dadurch Eure Position verraten werden könnte. Fraxinus findet den Weg im Grunde allein – Eure einzige Aufgabe besteht darin, ihm unbemerkt zu folgen. Verlasst Ihr den vorgesehenen Pfad zu weit, verschluckt Euch außerdem der Nebel.

Am Ende erreicht Fraxinus sicher den Da-Chokahi-Schrein. Damit ist die eigentliche Prüfung bereits geschafft. In der Schatztruhe des Segensschreins findet Ihr einen Antiken Reaktorkern.


8. Kun-Shidaji-Schrein – Die Macht der Anziehung

Die dritte Krog-Prüfung beginnt südwestlich des Deku-Baums bei Azukius. Seine Schrein-Aufgabe „Die Macht der Anziehung“ trägt bereits einen deutlichen Hinweis in ihrem Namen: Die Bäume entlang des Weges haben Metallgegenstände in ihren ausgehöhlten Stämmen, die Ihr mit dem Magnetmodul erkennen könnt.

Aktiviert Magnesis und folgt den auffälligen Metallobjekten von Baum zu Baum durch den Nebel. So bleibt Ihr auf der sicheren Route. Schließlich erreicht Ihr einen hohlen Baum mit einer Steintafel. Dort soll ein verrosteter Schild abgelegt werden. Nehmt den Schild aus einem vorherigen Baum mit dem Magnetmodul und steckt ihn in die vorgesehene Öffnung.

Der weitere Weg führt zum Salija-See. Dort entdeckt Ihr eine metallische Schatztruhe in einem weiteren Baum. Zieht sie mit Magnesis heraus und bringt sie bis zum See. Einige Krog-Fächer liegen in der Nähe; benutzt einen davon, um mit dem Floß auf die kleine Insel im Wasser zu fahren. Legt die mitgebrachte Schatztruhe in den hohlen Baum auf der Insel. Daraufhin erscheint der Kun-Shidaji-Schrein am Ufer.

Die Schrein-Aufgabe war bereits die vollständige Prüfung. Im Inneren wartet eine besonders wertvolle Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern.


Alle drei Prüfungen der Krogs

Schrein Prüfung Auftraggeber Belohnung
Mahmu-Rano Die Feuerprobe Damius Antiker Riesenkern
Da-Chokahi Der Pilgerweg Tazius Antiker Reaktorkern
Kun-Shidaji Die Macht der Anziehung Azukius Antiker Riesenkern

Habt Ihr alle drei Prüfungen abgeschlossen, kehrt zum Wald der Krogs zurück. Die Aufgaben gehören zu den wichtigsten Inhalten rund um den Deku-Baum und sollten während der vollständigen Erkundung der Verlorenen Wälder direkt gemeinsam erledigt werden. Durch Kiyo-Uh besitzt Ihr anschließend einen komfortablen Schnellreisepunkt zum Zentrum.


Welche Schreine beim Turm der Wälder sind besonders leicht zu übersehen?

Am wahrscheinlichsten fehlen am Ende Kito-Wawai, Rona-Kahta und die drei Krog-Schreine. Kito-Wawai liegt in einem Gebiet, das auf den ersten Blick fast vollständig schwarz erscheint, Rona-Kahta versteckt sich tief im Vergessenen Tempel und Mahmu-Rano, Da-Chokahi sowie Kun-Shidaji können nur erreicht werden, wenn Ihr Euch bewusst den drei Wegen vom Wald der Krogs aus anvertraut. Monya-Toma und Miiro-Tsuhi stehen dagegen offen in der Landschaft, während Kiyo-Uh praktisch automatisch entdeckt wird, wenn Ihr das Master-Schwert besucht.


Drei Antike Kerne aus den Krog-Prüfungen

Die Krog-Prüfungen sind nicht nur für die Zeichen der Bewährung interessant. Mahmu-Rano und Kun-Shidaji enthalten jeweils einen seltenen Antiken Riesenkern, Da-Chokahi einen Antiken Reaktorkern. Zusätzlich liegt ein weiterer Reaktorkern in Kito-Wawai und ein Riesenkern in der optionalen zweiten Golfprüfung von Miiro-Tsuhi.

Damit gehört die Turm-der-Wälder-Region zu den interessantesten Gebieten, wenn Ihr Materialien für antike Ausrüstung sammelt. Die Kerne solltet Ihr deshalb möglichst nicht verkaufen, wenn Ihr später das Antik-Set verbessern beziehungsweise Waffen und Ausrüstung im Akkala-Institut herstellen lassen möchtet.


Gibt es DLC-Schreine beim Turm der Wälder?

Nein. Anders als in Hebra, Ranelle, Eldin, Tabanta und der Gerudo-Wüste fügt DLC 2 „Die Ballade der Recken“ dem Kartenabschnitt des Turms der Wälder keinen zusätzlichen Schrein hinzu. Auch mit installiertem Erweiterungspass bleibt es deshalb bei den acht regulären Schreinen Rona-Kahta, Monya-Toma, Miiro-Tsuhi, Kito-Wawai, Mahmu-Rano, Kiyo-Uh, Da-Chokahi und Kun-Shidaji.

DLC 1 erweitert allerdings den Bereich rund um das Master-Schwert um die Prüfung des Schwertes. Diese besteht aus eigenen Arenen und zählt nicht als zusätzlicher Schrein der Region.


Turm der Wälder – 100-%-Schrein-Checkliste

# Schrein Für vollständigen Spielstand
1 Rona-Kahta Vergessenen Tempel durchqueren + Feuer-Großschwert
2 Monya-Toma Katapult-Rätsel + Elektroschwert
3 Miiro-Tsuhi Beide Golfprüfungen + 2 Eisenhammer + Antiker Riesenkern
4 Kito-Wawai Deubran-Ruinen + blauen Hinox besiegen + Antiker Reaktorkern
5 Mahmu-Rano „Die Feuerprobe“ + Antiker Riesenkern
6 Kiyo-Uh 5-3-1-2 + Schatzkammer mit 4-2-2-1
7 Da-Chokahi Fraxinus unbemerkt folgen + Antiker Reaktorkern
8 Kun-Shidaji Metallspuren folgen + Antiker Riesenkern
Extra Master-Schwert Mit 13 permanenten Herzen ziehen
Endgame Vergessener Tempel Nach allen 120 Schreinen Wildnis-Set abholen

Alle 8 Schreine des Turms der Wälder abgeschlossen

Habt Ihr Rona-Kahta, Monya-Toma, Miiro-Tsuhi, Kito-Wawai, Mahmu-Rano, Kiyo-Uh, Da-Chokahi und Kun-Shidaji gemeistert, sind sämtliche acht regulären Schreine im Kartenabschnitt des Turms der Wälder abgeschlossen. Dabei habt Ihr den Vergessenen Tempel und die Deubran-Ruinen durchquert, alle drei Prüfungen der Krogs bestanden und mehrere besonders seltene Antike Reaktor- und Riesenkerne eingesammelt.

Für unsere vollständige Breath of the Wild Komplettlösung bleiben in der Region anschließend noch die Krogs, Kartenorte, Gegner und weitere Sammelziele sowie das Master-Schwert im Wald der Krogs. Den Vergessenen Tempel solltet Ihr Euch außerdem für das Endgame merken: Sobald alle 120 Schreine gemeistert sind, bekommt Ihr dort mit Wildnismütze, Wildnisgewand und Wildnishose das vollständige Wildnis-Set als Geschenk der Priester.

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